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我的09年游戏毕业论文
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2009-05-21
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39页
辛苦了一年做出来的游戏,后来当做毕业论文设计交了,这个是毕业论文,绝对精华。
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英格洛斯接龙
GDGM-QR-03-077-A/0
毕业论文
Graduation Paper
Following English Word
系 别 :
班 级 :
学 生 姓 名 :
学 号 :
指 导 老 师 :
完 成 日 期 :
英格洛斯接龙
摘 要
毕业设计,要求作品更好的要到有创新性和实用性,能运用以前学过的知识来完成设
计,经充分的调查与分析后,得出目前大部分的小学生对英语学习不怎感到兴趣,特别是
对强记硬背的记住单词更感到枯燥无味,而对游戏游玩却非常感兴趣,最后决定选择目前
还没有人做过的休闲娱乐游戏——“英格洛斯接龙”游戏开发作为 毕业设计项目,希望通过
游戏能提高对小学生的学习英语兴趣。
“英格洛斯接龙”游戏以英语词汇接龙游戏为原形,游戏规则简单明了,将课堂上的英语
词汇练习游戏与现代的动画技术、网络技术及算法相结合,做到界面动感美观,算法精确
在视觉、听觉享受同时巩固和学习英语词汇,提高英语能力和反应能力。
游戏以卡通人物为主,主要体现出游戏的活力和游戏的娱乐性。游戏开始我们便仿佛
进入一个广阔的大草原上,一辆载满小精灵的火车拌着美妙的音乐开进草原……这里所创
建的人物生动、有趣,景物生机勃勃,非常有新意,整体界面设计活泼、新鲜,有趣。游
戏音乐,游戏图片和算法都是自创,卡通人物随机产生,音乐一直伴随着游戏。
英语词汇量丰富,最高可达六级词汇量。
功能方面,单人网络版,多人网络对战和多组同时在网络对战功能,另外还实现了计
分、计时和单步计时功能。网络功能的实现,使得游戏更富吸引力,也让游戏玩家更具竞
争性,计时计分功能的实现增加了游戏趣味性、刺激性和吸引力。在这游戏环境中学习英
语,趣味无穷,完全可达到娱乐学习一体的目的。
关键字:英 格 洛 斯 接 龙
英格洛斯接龙
目 录
一、 引 言...................................................................................................................................1
(一)游戏开发目的.........................................................................................................1
(二)游戏功能.................................................................................................................1
(三)游戏特点.................................................................................................................1
(四)开发工具与运行环境以及安装要求....................................................................2
二、 需 求 分 析........................................................................................................................3
(一)背景及需求分析.....................................................................................................3
(二)界面设计分析.........................................................................................................3
(三)游戏功能分析.........................................................................................................4
(四)技术的分析.............................................................................................................4
(五)词汇量分析.............................................................................................................6
(六)游戏行业市场需求信息分析................................................................................6
三、 游 戏 的 安 装...................................................................................................................7
(一) 安装 DirectX(June2008)..................................................................................7
(二) 安装游戏的服务端与客户端...............................................................................8
(三) 成功安装游戏.....................................................................................................10
四、 界面设计和需求分析.....................................................................................................10
(一) 游戏设计界面和功能分析.......................................................................................10
(二)功能分析及设计........................................................................................................16
五、 算法设计与实现..............................................................................................................18
(一)游戏规则说明.......................................................................................................18
(二)游戏的算法...........................................................................................................18
(三) UML 设计与模块功能........................................................................................25
1. 服务器端............................................................................................................26
2. 客户端...................................................................................................................29
六、 总结..................................................................................................................................32
七、 参考文献..........................................................................................................................34
英格洛斯接龙
一、 引 言
(一)游戏开发目的
随着我国动画游戏开发水平的不断提高,许多游戏软件不断涌现。随着电脑的普及,
家庭和学校教育对游戏软件提出了新的要求,那就是游戏软件要同时兼备教育和娱乐两种
功能,使学生在游戏中开发思维,学习知识。结合我们身边很多小学生对英语学习不感兴
趣,而对游戏游玩却非常感兴趣,所以希望所开发的“英语接龙”游戏能提高他们的英语学
习兴趣,将记英语单词这无趣的事情转到游戏中来,让学习者能在学习中体会游戏带来的
快乐,在游戏中学习英语,即可以学到知识又可以体会快乐,这是我开发这款这款游戏开
发的主要目的。
(二)游戏功能
游戏同时结合游戏者的词汇量和反应速度来挑战游戏,不但极具娱乐性,还能提高记
忆单词能力和思维反应能力。游戏的主要功能有:
游戏的登录
房间的创建
单人网络游戏
多人网络游戏
聊天室
计时。
计分。
(三)游戏特点
目前还没有类似的游戏,因此该项目具有创新性。
多人游戏是非常刺激,并具有挑战性的。因为人类的手计算机的 AI 聪明多。(AI
1
英格洛斯接龙
的意思就是人工智能 Artificial Intelligence)
界面动感美观:考虑到让玩家在轻松愉快的游戏环境中游玩,游戏中的所有图片、
场景都让人有轻快明朗的感觉,让人联想在广阔的大草原上奔跑游玩,在这游戏氛
围中,开开心心学习到英语词汇。而且图片也是经过加工设计的。
音乐独创:本游戏中的所有背景音乐是原创(叫一位搞音乐朋友花了几天的时间搞
出来的),能让人在轻松的背景音乐中进入游戏。
游戏算法创新:算法是一个游戏的灵魂,它觉得一个游戏本质上的好与坏,在算法
也有独特的创新。
适合对象:所有人群,不过偏向幼儿园还有上小学的学生。
可以在游戏的过程中聊天,学会如果更好的沟通,所谓沟通从心开始,沟通更应该
从小开始。
适合对象:所有人群,不过偏向幼儿园还有上小学的学生。
(四)开发工具与运行环境以及安装要求
图像开发工具:采用 FlashMX、Photoshop、Ulead GIF Animator 等为制作游戏界面
和背景图的工具。
Frustrated Family:为制作音乐的软件。
软件开发工具:用 Microsoft Visual Studio 2008(Profseeion Edition)全新级的重量级
的开发环境 ,Managed DirectX SDK2008 支持 C#的开发包,采用 C # 语言作为程序
开发语言。
运行平台:Windows XP / Vista /Window 2000 /Window 2003 。
安 装 要 求 : 该 游 戏 需 要 .NET Framework 框 架 和 DirectX 插 件 支 持 。 .NET
Framework 框架已包含在安装包中( 如果原本机子上有已经比.NET Framework 2.0
更新的版本可以选择不安装), DirectX 插件须自行安装(如果是电脑上装了 Vista
系统的可以省略这一步)。
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chenjiaqin
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