没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
试读
398页
This book was written for programmers interested in making video games with Unity. It’s not recommended that you learn to program for the first time while reading this book. The programming language used in this text is C#. Although this text does not include a C# tutorial, the C# language is syntactically similar to many other popular programming languages. If you’re already familiar with a language such as Java, then the syntax of C# will come naturally to you. Explanations of pertinent aspects of C# are included with the code examples used while building the game in this book.
资源推荐
资源详情
资源评论
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3771-7 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3772-4
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3772-4
Library of Congress Control Number: 2018963589
Copyright © 2019 by Jared Halpern
is work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microlms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos,
and images only in an editorial fashion and to the benet of the trademark owner, with no
intention of infringement of the trademark.
e use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identied as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. e publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Managing Director, Apress Media LLC: Welmoed Spahr
Acquisitions Editor: Aaron Black
Development Editor: James Markham
Coordinating Editor: Jessica Vakili
Cover image designed by Freepik (www.freepik.com)
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media NewYork,
233 Spring Street, 6th Floor, NewYork, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505,
e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail rights@apress.com, or visit http://www.apress.
com/rights-permissions.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is available
to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/978-1-4842-3771-7.
For more detailed information, please visit http://www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
JaredHalpern
New York, NY, USA
www.allitebooks.com
iii
Table of Contents
Chapter 1: Games and Game Engines ���������������������������������������������������1
Game Engines—What Are They? ��������������������������������������������������������������������������1
The First Way to Build a House ������������������������������������������������������������������������ 4
The Second Way to Build a House �������������������������������������������������������������������4
About the First Approach ���������������������������������������������������������������������������������5
About the Second Approach ����������������������������������������������������������������������������5
In conclusion … ����������������������������������������������������������������������������������������������6
Game Engines Historically ������������������������������������������������������������������������������������6
Game Engines Today ���������������������������������������������������������������������������������������������8
The Unity Game Engine ��������������������������������������������������������������������������������������� 10
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������12
Chapter 2: Introduction to Unity ���������������������������������������������������������13
Install Unity ���������������������������������������������������������������������������������������������������������13
Configure Unity ���������������������������������������������������������������������������������������������������14
On Disk ����������������������������������������������������������������������������������������������������������15
In the Cloud ���������������������������������������������������������������������������������������������������15
About the Author �������������������������������������������������������������������������������xiii
About the Technical Reviewer ������������������������������������������������������������xv
Acknowledgments ����������������������������������������������������������������������������xvii
Preface ����������������������������������������������������������������������������������������������xix
About This Book���������������������������������������������������������������������������������xxi
www.allitebooks.com
iv
The Script Editor: Visual Studio ��������������������������������������������������������������������������� 17
Navigating the Unity Interface�����������������������������������������������������������������������������18
Understanding the Different Window Views �������������������������������������������������������� 18
Configure and Customize the Layout ������������������������������������������������������������������22
The Transform Toolset �����������������������������������������������������������������������������������������23
Handle Position Controls ������������������������������������������������������������������������������������� 25
Play, Pause, and Step Controls ���������������������������������������������������������������������������� 26
Unity Project Structure ���������������������������������������������������������������������������������������� 28
Unity Documentation �������������������������������������������������������������������������������������������29
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������29
Chapter 3: Foundations ����������������������������������������������������������������������31
Game Objects: Our Container Entities �����������������������������������������������������������������31
Entity-Component Design �����������������������������������������������������������������������������������33
Components: Building Blocks �����������������������������������������������������������������������������35
Sprites �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������35
Animations ����������������������������������������������������������������������������������������������������������45
The Animator State Machine �������������������������������������������������������������������������49
Colliders ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������54
The Rigidbody Component ����������������������������������������������������������������������������������56
Tags and Layers ��������������������������������������������������������������������������������������������������57
Tags ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������57
Layers ������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 58
Sorting Layers �����������������������������������������������������������������������������������������������59
Introducing: Prefabs �������������������������������������������������������������������������������������������� 63
Scripts: Logic for Components ���������������������������������������������������������������������������� 65
Table of ConTenTsTable of ConTenTs
www.allitebooks.com
剩余397页未读,继续阅读
资源评论
- love392021-03-07不是我要的那本。我要的那本副标题是A Hands-On Guide to Game Creation 作者应该是 Matthew Johnson, James A. Henley
chen1527027
- 粉丝: 1
- 资源: 60
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功