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Uniry3D A*项目例子
Uniry3D A*项目例子
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Unity3D A*项目例子 主要介绍在unity3d 平台上 各种不同地形A*寻路
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UniFBX 2_2.3.1
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fbx插件,支持运行环境下导入/导出FBX格式文件,亲测可用
A*算法实例
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A*算法实例,用了hibernate 4.2.5,演示了从指定点到指定点,生成数据库后,请注意添加数据,要求门坐标不得在房间坐标范围内
A*算法做的一个程序
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5星 · 资源好评率100%
这是老外做的一个程序!实现的自动寻找最短路径!
A*算法演示demo
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4星 · 用户满意度95%
mfc版 A*算法演示,整个程序在一张25*25的网格上演示,够长够宽,满足您的需要附带源码,g值采用欧氏距离计算,贴近现实,代码结构清晰,方便您对g值和h值得修改,并配有相关csdn博客讲解,敬请期待
unity3d A*算法实现
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能够在Unity3d中实现A*算法,与assest store 中插件的主要不同在于实现三维空间的网格规划
A*算法实现
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a*算法实现,传入其实位置,算出路径,返回路径数组
VR手柄+眼镜
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unity捡东西后销毁且计数
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而"book"则表示可拾取的物体,它可能是一个3D模型,包含在游戏场景中的特定位置。下面我们将详细探讨实现这一功能的技术细节和步骤。 首先,我们需要创建一个"TouchManager"脚本,它将监听用户的触摸事件。在Unity...
Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法1
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在Unity3D游戏开发中,灯光烘焙是一种优化技术,它能够预先计算光照信息并存储到贴图中,从而减轻运行时的计算负担。然而,在实际应用中,烘焙灯光贴图可能会遇到一些问题,如阴影丢失或法线效果不正确。本文将详细...
Unity游戏源码分享-儿童益智数学大脑训练游戏
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首先,"Math Game - Brain Workout v1.1.2a.unitypackage" 是Unity项目的核心部分,通常包含了游戏的所有场景、脚本、资源和设置。Unity包是将一个项目的多个组件打包在一起的文件,方便在不同的项目间移动或分享。...
unity3d-custom-popup:Unity编辑器界面的自定义弹出控件,将弹出菜单的构造推迟到显示为止。 这对于弹出窗口的构建成本相对较高的情况很有用
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有关将程序包同步到Unity项目中的信息,请参阅工具的。 基本用法示例 这是实现自定义弹出控件的基本示例: public static int SortingLayerPopup ( Rect position , GUIContent label , int sortingLayerID ) ...
一个Unity的小项目
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一个unity制作的简单太空大战游戏 射击类游戏。打飞机。有生命值。 可以直接运行。 一个unity制作的简单太空大战游戏 射击类游戏。打飞机。有生命值。 可以直接运行。
3D游戏中常用算法 如碰撞检测 A* 四叉树 BSP分割树 地形LOD等等
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如碰撞检测 A* 四叉树 BSP分割树 地形LOD等等
机器人轨迹规划A*算法代码
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由matlab编写的机器人轨迹规划A*算法代码,供大家学习
Unity3d项目案例1(太空射击游戏,C#版本)
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用C#语言编写,Unity3d引擎开发的太空射击游戏案例,包含案例的资源文件和源代码,源代码中有详细注释,供初学者学习,高手请路过。
功能过山车:功能过山车(FRC)是一项研究驱动型教育游戏,用于探索基于视频游戏的教育对中学生的影响。 在Unity3D中开发。 参见网站和完整报告,网址为frcgame.tumblr.com
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运转辊筒过山车 功能过山车(FRC)是Unity与C#合作开发的3D教育视频游戏,旨在帮助中学生以基于游戏的,更引人入胜的方式学习数学相关材料。 整个游戏仅用于教育目的,不用于商业用途。笔记此存储库现在仅具有脚本...
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Unity内置Shader源代码
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Unity内置Shader源代码是Unity引擎自带的一系列图形渲染程序,它们使用了Unity特有的Shader语言——...在实际项目开发中,这种能力是至关重要的,因为高质量的视觉效果往往能吸引更多的用户并提供更好的用户体验。
基于傅里叶变换FFT的海面河流模拟(DirectX11版本)使用Computer Shader实现.zip
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by_DirectX_11技术博客https://blog.csdn.net/qq_52007228/article/details/119519084说明这是FFT海面河模拟的DirectX11版本Uniry的版本请看Li-ZhuoHang/FFTOceanWave_by_Unity (github.com)看效果视频效果2024技术...
基于A*算法的人工智能程序
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八数码问题,多多指教 欢迎大家下载使用参考 1. 概述 1.1 8数码问题 8数码问题是指在3X3的九宫棋盘上有标号为1~8的8个棋牌,和一个空白位,通过棋牌向空白位移动来改变棋盘布局,如何移动棋牌才能从初使布局到达目标布局.显然解答路径实际上就是一个合法的走步序列 1.2 A*算法 A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,
Unity A*寻路参考项目
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人工智能的作业,使用C#实现的A* 算法的demo,是迷宫寻径,使用了深度搜索和广度搜索作为对比,文档齐全
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ILSpy 安装包和压缩包
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这是一份包含ILSpy 7.1的【ILSpy.AddIn.vsix(用户安装在Visual Studio 2019扩展工具)】和独立的【ILSpy_binaries_7.1.0.6543.zip】压缩包
DevExpress22.X完美Patch资源
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