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socket 编程原理及实例分析
1. 问题的引入
UNIX 系统的 I/O 命令集,是从 Maltics 和早期系统中的命令演变出来的,其模式为
打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行 I/O 操作时,它首先调用“打
开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开
的文件或设备上进行 I/O 操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所
有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
TCP/IP 协议被集成到 UNIX 内核中时,相当于在 UNIX 系统引入了一种新型的 I/O
操作。UNIX 用户进程与网络协议的交互作用比用户进程与传统的 I/O 设备相互作用复杂得
多。首先,进行网络操作的两个进程在不同机器上,如何建立它们之间的联系?其次,网络
协议存在多种,如何建立一种通用机制以支持多种协议?这些都是网络应用编程界面所要解
决的问题。
在 UNIX 系统中,网络应用编程界面有两类:UNIX BSD 的套接字(socket)和 UNIX
System V 的 TLI。由于 Sun 公司采用了支持 TCP/IP 的 UNIX BSD 操作系统,使 TCP/IP 的
应用有更大的发展,其网络应用编程界面──套接字(socket)在网络软件中被广泛应用,至
今已引进微机操作系统 DOS 和 Windows 系统中,成为开发网络应用软件的强有力工具,本
章将要详细讨论这个问题。
2. 套接字编程基本概念
在开始使用套接字编程之前,首先必须建立以下概念。
2.1 网间进程通信
进程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,
为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相
应 设 施 , 如 UNIX BSD 中 的 管 道 ( pipe )、 命 名 管 道 ( named pipe ) 和 软 中 断 信 号
(signal),UNIX system V 的消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量
(semaphore)等,但都仅限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进
程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间
进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境
下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机 A 赋于某进程号 5,在 B
机中也可以存在 5 号进程,因此,“5 号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
为了解决上述问题,TCP/IP 协议引入了下列几个概念。
端口
网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源。
按照 OSI 七层协议的描述,传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程
通信能力。从这个意义上讲,网络通信的最终地址就不仅仅是主机地址了,还包括可以描述
进程的某种标识符。为此,TCP/IP 协议提出了协议端口(protocol port,简称端口)的概念,
用于标识通信的进程。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和 I/O 缓冲区)。应用程序(即进程)
通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程所
接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。在 TCP/IP 协议的实现中,端口操作
类似于一般的 I/O 操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的 I/O 文件,可以用一般
的读写原语访问之。
类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号(port number)的整数型标识符,
用于区别不同端口。由于 TCP/IP 传输层的两个协议 TCP 和 UDP 是完全独立的两个软件模
块,因此各自的端口号也相互独立,如 TCP 有一个 255 号端口,UDP 也可以有一个 255 号
端口,二者并不冲突。
端口号的分配是一个重要问题。有两种基本分配方式:第一种叫全局分配,这是一
种集中控制方式,由一个公认的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众。
第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申
请,操作系统返回一个本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用将自己与该端口号联
系起来(绑扎)。TCP/IP 端口号的分配中综合了上述两种方式。TCP/IP 将端口号分为两部分,
少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。因此,每一个标准服务器都拥有一个全
局公认的端口(即周知口,well-known port),即使在不同机器上,其端口号也相同。剩余
的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP 和 UDP 均规定,小于 256 的端口号才能作保留
端口。
地址
网络通信中通信的两个进程分别在不同的机器上。在互连网络中,两台机器可能位
于不同的网络,这些网络通过网络互连设备(网关,网桥,路由器等)连接。因此需要三级
寻址:
1. 某一主机可与多个网络相连,必须指定一特定网络地址;
2. 网络上每一台主机应有其唯一的地址;
3. 每一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识符。
通常主机地址由网络 ID 和主机 ID 组成,在 TCP/IP 协议中用 32 位整数值表示;TCP
和 UDP 均使用 16 位端口号标识用户进程。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(低价
先存),有的存高位字节(高价先存)。为保证数据的正确性,在网络协议中须指定网络字节
顺序。TCP/IP 协议使用 16 位整数和 32 位整数的高价先存格式,它们均含在协议头文件中。
连接
两个进程间的通信链路称为连接。连接在内部表现为一些缓冲区和一组协议机制,
在外部表现出比无连接高的可靠性。
半相关
综上所述,网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地端口号)
这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association),它指定连接的每半部分。
全相关
一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也
就是说,不可能通信的一端用 TCP 协议,而另一端用 UDP 协议。因此一个完整的网间通信
需要一个五元组来标识:
(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)
这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合
成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
2.2 服务方式
在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的,各层次的分工和协作集中体现在
相邻层之间的界面上。“服务”是描述相邻层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层
提供的一组操作。下层是服务提供者,上层是请求服务的用户。服务的表现形式是原语
(primitive),如系统调用或库函数。系统调用是操作系统内核向网络应用程序或高层协议
提供的服务原语。网络中的 n 层总要向 n+1 层提供比 n-1 层更完备的服务,否则 n 层就没有
存在的价值。
在 OSI 的术语中,网络层及其以下各层又称为通信子网,只提供点到点通信,没有
程序或进程的概念。而传输层实现的是“端到端”通信,引进网间进程通信概念,同时也要解
决差错控制,流量控制,数据排序(报文排序),连接管理等问题,为此提供不同的服务方
式:
面向连接(虚电路)或无连接
面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,即每一次完整的数据传输都要经过建立
连接,使用连接,终止连接的过程。在数据传输过程中,各数据分组不携带目的地址,而使
用连接号(connect ID)。本质上,连接是一个管道,收发数据不但顺序一致,而且内容相同。
TCP 协议提供面向连接的虚电路。
无连接服务是邮政系统服务的抽象,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系
统中独立传送。无连接服务不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,不保
证传输的可靠性。UDP 协议提供无连接的数据报服务。
下面给出这两种服务的类型及应用中的例子:
服务类型
服 务
例 子
面向连接
可靠的报文流
可靠的字节流
不可靠的连接
文件传输(FTP)
远程登录(Telnet)
数字话音
无连接
不可靠的数据报
有确认的数据报
请求-应答
电子邮件(E-mail)
电子邮件中的挂号信
网络数据库查询
顺序
在网络传输中,两个连续报文在端-端通信中可能经过不同路径,这样到达目的地
时的顺序可能会与发送时不同。“顺序”是指接收数据顺序与发送数据顺序相同。TCP 协议提
供这项服务。
差错控制
保证应用程序接收的数据无差错的一种机制。检查差错的方法一般是采用检验“检查
和(Checksum)”的方法。而保证传送无差错的方法是双方采用确认应答技术。TCP 协议提
供这项服务。
流控制
在数据传输过程中控制数据传输速率的一种机制,以保证数据不被丢失。TCP 协议
提供这项服务。
字节流
字节流方式指的是仅把传输中的报文看作是一个字节序列,不提供数据流的任何边
界。TCP 协议提供字节流服务。
报文
接收方要保存发送方的报文边界。UDP 协议提供报文服务。
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