尽管失败和挫折等待着人们,一次次地夺走青春的容颜,
但却给人生的前景增添了一份尊严,这是任何顺利的成功
都不能做到的。 -- 梭罗
关卡设计师
从游戏最初的元素变成实际上制作,需要一个专家来实现设计。这就是关卡设计的本
质——在游戏可玩性形式上团队创意的运用。一个关卡设计师聚集了程序、电影,音乐,
艺术和设计——当代电脑游戏或电视游戏所有的组成部分见图 1.1。游戏设计师为每个游
戏创造规则和系统来形成主干,但是关卡设计师却执行他们并使他们适当的运作。另外,
关卡设计师构建游戏环境,创造可见的乐趣,监控游戏的演出效果,在产品上架之前确定
技术问题已经解决并调整游戏中的问题。那是一个相当令人疲惫的职责清单。同样的,在
今天的制作团队中关卡设计是一个极其重要任务——最后,玩家通过游戏的关卡来体验游
戏。
关卡设计师在游戏中是全能的,有责任引导玩家通过游戏的流程。然而,很少玩家感
觉到设计师的存在,他们会更多的觉得是在控制他们自己虚拟的命运。一个好的关卡设计
师会创造出充满需要玩家做出的决定的关卡。一个伟大的游戏设计师会让玩家觉得他们是
在做正确的决定,即使这些决定在事实上是错误的。一部分,这能通过幻觉来选择——允
许玩家有三条通向同一房间的不同道路的选择,举个列子,让玩家做出一个肤浅的决定
(我现在走哪条路?)是简单的方法,但是却控制着他们最终的目的地。有系统关卡设计