命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和接收者时。 命令模式的核心组成部分包括:**命令接口**、**具体命令类**、**接收者**和**调用者**。 1. **命令接口**:定义了一个接收者需执行的操作,通常只有一个抽象方法,例如`execute()`。这个接口定义了所有命令类的公共行为。 ```java public interface Command { void execute(); } ``` 2. **具体命令类**:实现了命令接口,存储了具体的接收者,并且定义了执行操作的方法。当调用`execute()`时,命令对象会调用接收者的相应操作。 ```java public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.action(); } } ``` 3. **接收者**:知道如何执行与业务逻辑相关的操作。在例子中,`Receiver`类包含了实际执行操作的代码。 ```java public class Receiver { public void action() { // 实现具体的业务逻辑 } } ``` 4. **调用者**:负责调用命令对象的`execute()`方法。调用者不关心接收者是谁,也不关心具体的操作是如何执行的,只需要知道如何创建和执行命令。 ```java public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void call() { command.execute(); } } ``` 在实际应用中,命令模式可以用于以下场景: - **参数化客户端**:客户端可以通过改变命令对象来改变其行为。 - **记录操作**:通过创建命令对象并将其存储,可以记录用户的行为,方便回滚操作。 - **异步处理**:命令对象可以在不同的线程上执行,实现异步操作。 在Java中,许多库和框架都使用了命令模式,例如Swing中的ActionListener接口,以及Spring框架的AOP(面向切面编程)中的通知模型。 总结一下,命令模式提供了一种方式来将请求封装为独立的对象,使得请求的发送者和接收者解耦。通过定义命令接口和具体命令类,我们可以轻松地添加新的命令,同时保持系统的灵活性和可扩展性。在Java中,命令模式是实现设计模式的重要工具,能够提高代码的可读性和可维护性。
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- wuhouchu2013-10-08参照了本命令模式后,懂了其中的思想,很实在的资源。
- qugeppl2012-12-078错,真的派上用场了
- licaomengRICE2013-10-08有一定的借鉴意义。
- a8381105602013-04-14老师让将设计模式 选了这个 但是我改成图形界面的了
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