OpenGL 或 Direct。雷雪梅等开发了基于 OpenGL 的火炮轨道场景仿
真系统;李扬和吴锋使用 OpenGL 完成了氢存储合金熔炼的场景仿真
系统。
第二种方法是通过虚拟现实建模语言(VRML)进行建模。VRML
是虚拟现实建模语言的缩写形式。VRML 由于起便于浏览,容易编写
和编辑而应用广泛,但是绘图速度慢,所以如果驱动大型复杂的虚
拟场景系统时很难达到实时的效果。雷鸣,周兴建等在这一领域做
了一些研究。
第三种方法是利用特殊的建模软件。在场景仿真领域,如今有一
些 3D 建模软件如 Mulgen Creator 和 Coryphaeus,地形建模软件如
CTS, Terra Vista 等。
以上这些,由 Mulgen-Paradiam 开发的 Mulgen Creator 是虚拟现
实和场景仿真的第一选择。由于一些显著的优点,例如出众的表现,
良好的稳定 性和可靠性,使得 Mulgen Creator 占有专业市场的
80%。它的的文件格式 Openight(t)在场景仿真中已经成为标准
格式了。这种方法的优势是把开发者从编码中解脱出来,简化了开
发和缩短了开发时间,其缺点应用成本高。Mulgen Creator 的一些
研究可以在参考文献中找到。
与其他 CAD 软件不同,尽管 Mulgen Creator 构建大型地形容易,
但是很难构建一些复杂的机械似的结构。Creator 的图形基础多边形
建模。它的绘图工具包括多边形,圆形,编辑工具包括墙体,锥体,
球体,旋转体,带面和文字。然而,这些工具用于创建复杂模型是