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游戏编程DarkGDK函数声明
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2011-08-13
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游戏编程DarkGDK函数声明 如: dbHideAllSprites();隐藏全部精灵 dbShowAllSprites();显示全部精灵 dbSpriteVisible(精灵编号);返回是否显示(1) dbSizeSprite(精灵编号,X新值,Y新值);改变大小 dbStretchSprite(
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Dark GDK 函数说明2010-12-02 13:41坐标系:640*480像素
(0,0)------------------------------(639,0)>x
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(0,439)
V
1,#include "DarkGDK.h" 函数头
2,void DarkGDK() 主函数
3,几何函数
dbDot(int x,int y) 画点
dbLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 画直线
dbCircle(int x,int y,int radius) 画圆‍
dbBox(左上角,右下角) 默认用白色填充一个矩形
dbEllipse(椭圆中心坐标,x半轴,y半轴) 画一个椭圆
4,等待
dbWait(int delay) 延迟时间 1000=1s
dbWaitKey() 等待用户输入
5,输出
dbText(int x,int y,char*string) 在(x,y)位置处显示字符串
dbprint() 最左端输出一行
dbCenterText(中心坐标,字符串),以中心坐标为中心输出字符串。
6,输入
dbInput();返回字符串
6.1数字与字符串转化
atoi(字符串);将字符串转换为整数
atof(字符串);将字符串转换为浮点数
例如:
atoi(dbInput(字符串));
dbStr(整型或者浮点型);将整型或者浮点型转化为字符串
例如:
dbText(20,40,dbStr(int));
7,系统函数
‍dbSetWindowTitle(字符串) 窗口标题栏设置
dbScreenWidth();返回窗口默认宽度像素值
dbScreenHeight();返回窗口默认高度像素值
dbTimer();以整型返回系统时间,以毫秒为单位
dbScreenDepth();返回系统屏幕色深
dbSetDisplayMode(宽,高,色深);设置显示窗口的大小和色深
一般作:dbSetDisplayMode(150,100,dbScreenDepth());
dbFileExist(“文件名")//文件是否存在
dbBitmapMirrored(编号);该编号文件是否是镜像,返回1/0
dbBitmapFlipped(编号);该编号文件是否是翻转,返回1/0
8,随机数
dbRND(int top) 返回整型0~top的随机值
dbRandomize(int seed) 以种子来初始化随机数
以下代码设置随机数种子:
{
int seed=dbTimer();
dbRandomize(seed);
//使用dbRND(int MAX)返回从0~MAX值
}
9,数学库
dbCOS(angle)余弦
dbSIN(angle)正弦
dbTAN(angle)正切
dbACOS(int )反余弦
atoi(dbInput(字符串));
dbStr(整型或者浮点型);将整型或者浮点型转化为字符串
例如:
dbText(20,40,dbStr(int));
7,系统函数
‍dbSetWindowTitle(字符串) 窗口标题栏设置
dbScreenWidth();返回窗口默认宽度像素值
dbScreenHeight();返回窗口默认高度像素值
dbTimer();以整型返回系统时间,以毫秒为单位
dbScreenDepth();返回系统屏幕色深
dbSetDisplayMode(宽,高,色深);设置显示窗口的大小和色深
一般作:dbSetDisplayMode(150,100,dbScreenDepth());
dbFileExist(“文件名")//文件是否存在
dbBitmapMirrored(编号);该编号文件是否是镜像,返回1/0
dbBitmapFlipped(编号);该编号文件是否是翻转,返回1/0
8,随机数
dbRND(int top) 返回整型0~top的随机值
dbRandomize(int seed) 以种子来初始化随机数
以下代码设置随机数种子:
{
int seed=dbTimer();
dbRandomize(seed);
//使用dbRND(int MAX)返回从0~MAX值
}
9,数学库
dbCOS(angle)余弦
dbSIN(angle)正弦
dbTAN(angle)正切
dbACOS(int )反余弦
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资源评论
- 才会造轮子2015-01-16内容太少,稍稍参考一下吧,毕竟DARK GDK不是什么主流的游戏开发包
beanmusic
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