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真正的Windows游戏编程大师技巧 第二版 中文版 评分:

网上的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版基本上是第一版,知识过时且翻译质量较差,此文档为正真的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版 第二版,沙鹰译的,且相当清晰 故有80m的大小,分两卷压缩,第二卷搜一下就有

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2013-07-12 上传 大小:40MB
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gwlryang 听说评论有part2
2017-10-02
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c__cc 没有第二个
2016-11-08
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redface1978 好书,非常值得一读。
2016-10-16
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roger__legend 非常经典的书,刚学完C++的菜鸟,一定好好学习~
2016-09-09
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congjina 骗分一个,骗分一个
2016-04-26
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[Windows游戏编程大师技巧(第二版)

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)完整版光盘文件01

因为上传大小限制,本光盘文件一共分为四个,总大小为610MB 是本人买的书籍自带的光盘上面直接复制下来的,除了没有光盘自启动文件,基本完整

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Windows游戏编程大师技巧(第二版).pdf

目录: 序 简介 第1部分 Windows编程基础 第1章 学海无涯 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节中联图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导规范 使用工具 从准备到完成——使用编译器 例子:FreakOut 总结 第2章 Windows编程模型 Windows的起源 多任务(Multitasking)和多线程(Multithreading) 按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 世界上最简单的Windows程序 现实中的Windows应用程序 Windows类 注册Wind ows类 创建窗口

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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版)

WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版),配有详细的书签目录 对于这本书,现在的游戏编程一般是基于3D编程,因此本书的内容略显陈旧,但是书中关于Windows编程的部分,关于windows下消息、窗口等等部分,在3D编程中仍需用到,因此,此书可以用以查询,了解windows编程一用,最后附上本书详细的目录,供大家参考是否需要下载此书 第一部分Windows编程基础 第1章学海无涯 1.1历史一瞥 1.2设计游戏 1.3游戏类型 1.4集思广益 1.5设计文档和情节串联图板 1.6使游戏具有趣味性 1.7游戏的构成 1.8常规游戏编程指导规范 1.9使用工具 1.10从准备

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Windows游戏编程大师技巧 PDF 书和代码

Windows游戏编程大师技巧 非常经典的老的游戏开发书, 新手用来补课不错 附带代码

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)下载光盘源码(全)

Windows游戏编程大师技巧(第二版) 光盘源码下载,需要的童鞋快快下载吧! WINDOWS游戏编程大师技巧这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)_中文版.pdf

Windows游戏编程大师技巧(第二版) 中文版 >>凑字数凑够50个字节<<

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Windows游戏编程大师技巧(中文第一版)(共38M二分卷)分卷一

内容简介 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。 本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。 Andre LaMothe具有22年多的编程经验,拥有数学、计算机科学

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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版).pdf

内容简介 · · · · · · 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、

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《windows游戏编程大师技巧》第二版pdf,网上只有第二版的chm和第一版的pdf哦...

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)源码

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Windows游戏编程大师技巧 游戏的构成 现在来看一下一个视频游戏程序和其他各种程序的区别。视频游戏是一种极其复杂的软件,毫无疑问它们也是最难编写的程序。显然,编写MS Word程序要比Asteroids游戏难一点,但是编写Unreal游戏则要比我所能想像得到的其他任何程序都要难。 这就表示读者应当学习一种新的编程方式,这种方式更有益于实时应用和模拟,而不是读者经常使用的单行的、事件驱动的或顺序逻辑的程序,一个视频游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作,并在屏幕上产生一个图像,通常 是每秒钟30幅图或更多,这和电影的放映非常相似。只是读者要按自己的思路创建这个电影。 下面让我们从观察如图

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)

http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

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