flash加载外部图片.rar
在Flash开发中,加载外部资源是一项常见的需求,尤其在处理图像时。本教程将深入探讨如何使用Flash加载外部图片,并以"XML加载外部图片"为例,解析整个过程。Flash允许我们通过ActionScript 3(AS3)编程语言来实现动态加载内容,这使得交互性和灵活性大大增强。 我们要理解Flash加载外部图片的基本原理。Flash Player或者Adobe AIR运行时环境具有加载外部资源的能力,如图像、音频、XML等。在AS3中,我们可以利用`Loader`类来实现这一功能。`Loader`类是负责加载和显示各种类型内容的核心类。 1. **创建Loader对象** 在AS3代码中,我们需要先创建一个`Loader`对象,它是加载图片的容器。例如: ```actionscript var loader:Loader = new Loader(); ``` 2. **指定加载内容的URL** 需要加载的图片通常位于Web服务器上,因此需要提供其URL。在本例中,假设我们有一个XML文件,其中包含了图片的URL信息。我们先加载XML文件,然后从中提取图片URL。使用`load()`方法加载XML: ```actionscript var urlRequest:URLRequest = new URLRequest("xml_file.xml"); loader.load(urlRequest); ``` 3. **XML解析** 加载XML文件完成后,会触发`Event.COMPLETE`事件。我们需要监听这个事件,然后解析XML获取图片URL。假设XML文件中的结构如下: ```xml <images> <image> <url>image1.jpg</url> </image> <image> <url>image2.jpg</url> </image> </images> ``` 解析XML并获取图片URL: ```actionscript loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded); function xmlLoaded(event:Event):void { var xml:XML = new XML(event.target.data); var imagesXMLList:XMLList = xml.images.image; for each (var imageXML:XML in imagesXMLList) { var imageUrl:String = imageXML.url; loadImage(imageUrl); } } ``` 4. **加载图片** 使用`Loader`加载图片URL: ```actionscript function loadImage(url:String):void { var imageLoader:Loader = new Loader(); imageLoader.load(new URLRequest(url)); imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); } function imageLoaded(event:Event):void { var loadedImage:DisplayObject = event.target.content; addChild(loadedImage); } ``` 5. **安全与性能优化** 在实际应用中,确保正确处理加载错误和安全沙箱限制。同时,为了提高性能,可以考虑使用`BitmapData`类进行异步加载和缓存图片。 通过以上步骤,我们可以成功地在Flash中加载由XML文件指定的外部图片。这个过程涉及到XML解析、事件监听以及`Loader`类的使用,充分展示了Flash的动态内容加载能力。理解并掌握这些技术对于开发富互联网应用(RIA)至关重要。
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