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10.1 状态图
•
系统中对象状态的变化是最容易被发现和
理解的。
•
在 UML 中,可以使用状态图展现对象状态
的变化。
•
通过类对象的生命周期建立模型来描述对
象随时间变化的动态行为。
10.1.1 状态
•
状态定义对象在其生命周期中的条件或状
况,在次期间,对象满足某些条件,执行
某些操作或等待某些事件。
•
在 UML 中,图形上每一状态机都有一个初
始状态(实心圆),用来表示状态机的开
始。还有一个终止状态(半实心圆),用
来表示状态机的终止。其他状态用一个圆
角矩形表示。
10.1.2 转换
•
表示状态间可能的路径,用箭头表示
•
包括事件和动作
•
事件写在由它们触发引起的转换上
•
事件是发生在时间空间上的一点值得注意
的事情。
•
动作是原子性的,通常表示一个简短的计
算处理过程。
10.1.3 转换的组成
•
源状态:被转换影响的状态,一个转换可
以有多个源状态
•
目标状态:转换完成后,对象状态发生变
化,这时对象所处的状态,一个转换可以
有多个目标状态。
•
触发事件:引起转换发生的事件
•
监护条件:
•
动作:当转换被激活时,它对应的动作被
执行。
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