在Windows CE(简称WinCE)操作系统环境下,开发高精度定时器是实现精确时间控制的关键步骤。高精度定时器能够提供比系统默认时钟更精细的时间间隔,这对于实时性要求较高的应用,如游戏、音频处理、网络同步等至关重要。在本案例中,我们采用的是多媒体定时器(Multimedia Timer),它具有比普通定时器更高的分辨率和更低的延迟,可以满足1毫秒(ms)的定时精度需求。 多媒体定时器是Windows API提供的一种定时服务,位于winmm.dll库中。它通过调用`timeSetEvent()`函数来创建定时事件,并使用`timeKillEvent()`函数来取消定时事件。以下是一个简单的多媒体定时器实现步骤: 1. **初始化定时器**: - 需要包含相关的头文件,如`windows.h`和`mmsystem.h`。 - 调用`timeSetEvent()`函数,传入参数包括定时间隔(单位为毫秒)、回调函数指针、用户数据、定时器模式(单次或重复)以及一个标识符,用于后续操作中识别该定时器。 ```cpp #include <windows.h> #include <mmsystem.h> LRESULT CALLBACK TimerProc(UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) { // 定时器回调函数,处理定时事件 return 0; } int main() { MMRESULT timerId; timerId = timeSetEvent(1000, // 定时间隔,1000ms=1s 0, // 间隔分辨率,0表示与系统时钟同步 TimerProc, // 回调函数指针 NULL, // 用户数据 TIME_PERIODIC); // 重复定时器 if (timerId == 0) { // 错误处理 } // 其他代码... } ``` 2. **处理定时事件**: - `timeSetEvent()`函数会创建一个定时事件,当到达设定的时间间隔时,系统将调用指定的回调函数`TimerProc()`。在该函数中,我们可以执行需要定时执行的任务。 3. **销毁定时器**: - 当不再需要定时器时,应调用`timeKillEvent()`函数,传入定时器的标识符`timerId`来取消定时器。 ```cpp // 在适当的时候销毁定时器 timeKillEvent(timerId); ``` 4. **注意事项**: - 多媒体定时器并不是线程安全的,因此在多线程环境中使用时需进行适当的同步控制。 - 定时器的精度受到系统负载和硬件限制,1毫秒的精度并不总是能得到保证,但通常情况下,它能提供比系统默认时钟更好的性能。 - 为了确保程序正确关闭,记得在程序退出前释放定时器资源。 在WinCE环境下,由于系统资源有限,使用多媒体定时器需考虑其对系统资源的影响,例如CPU占用和内存消耗。此外,针对不同的设备和应用场景,可能需要对定时器参数进行微调,以达到最佳性能和精度平衡。通过熟练掌握多媒体定时器的使用,开发者可以在WinCE平台上实现高效、精准的定时任务。
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- lawesly2012-11-06代码一般, 分数要得太高了点, 汗!
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