"贪吃蛇游戏课程设计(C语言)" 贪吃蛇游戏课程设计是使用C语言编写的经典小游戏,游戏的主要功能是控制蛇的移动,吃掉食物,并避免撞到墙壁或自己身体。游戏的设计目的在于提高编程的水平,特别是在C程序二维数组的应用方面。 游戏的设计思路是使用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两个矩形块表示。蛇的移动是从蛇头开始,蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体。 游戏的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。 游戏的数据结构是使用两个结构体:食物与蛇。食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y坐标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。 游戏的主函数是main函数,定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。 游戏的画界面函数drawk()是主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单元的矩形块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle(solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。 游戏的游戏函数gameplay()是每次移动时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节坐标赋给后一节坐标,移动后把最后一节用背景色覆盖,然后蛇头按方向键更改位置。食物的出现要确保它的位置在10的倍数位置上,蛇吃到食物的判断是蛇头坐标和食物坐标相同。 游戏的游戏结束函数gameover()是游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。 游戏的输出分数函数prscore()是输出分数在指定位置用sprintf()将整数转为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的用处是覆盖原来的值。 游戏的close()函数是图形结束显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
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