# &0+
, 1+.23/
符串。
返回值:字符串长度
注意:buer 不能传入空
指针
4/
$%)* + 50#1675
3/
将 字 符 串 ” 0#165 写 入 到
)* + 中
String.h
函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例
8 # &%#
&# &3/
找出 str2 字符串在 str1 字
符 串 中 第 一 次 出 现 的 位 置
( 不 包 括 str2 的 串 结 束
符)。
返 回 值 : 返 回 该 位 置 的 指
针 , 如 找 不 到 , 返 回 空 指
针。
%)* + 90#153 :4
*;<<
说明 )* + 中包含 0#1
8 +%
# & # &
3/
比较字符串 s1 和 s2。
当 s1<s2 时,返回值<0
当 s1=s2 时,返回值=0
当 s1>s2 时,返回值>0
+%)* + 90#1653
44
说明 )* + 与 0#16 相等
FunCode API
函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例
= ><?%3/
获取屏幕左边界值
= >1#%3/
获取屏幕右边界值
= >@%3/
获取屏幕上边界值
= >AB+%3/
获取屏幕下边界值
= >!%
# &)* +3/
获取精灵中心点的 X
坐标值
)* + C 精 灵名 称。 所有
均相同。
游 戏 中 的 精 灵 的 名 称 不 能 相
同。
= >!%
# &)* +3/
获取精灵中心点的 Y
坐标值
= !%
# &)* +3/
设置精灵中心点的 X
坐标值
= !%
# &)* +3/
设置精灵中心点的 Y
坐标值
D !%
# & )* + =
0= 03/
设置精灵中心点的 X
和 Y 坐标值,用来将
精灵放置在某个指定
位置。
!%90#165
3/
将名称为”0#165的精灵的
中心点设置在坐标%3上
D
< EF%
# & )* + =
设置精灵 X 轴方向速
度