Cocos2D-X游戏开发技术精解
电子书推荐
-
Cocos2D-X游戏开发技术精解 评分:
第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1 1.1 何为游戏引擎 1 1.1.1 游戏的核心—引擎 1 1.1.2 引擎的特点 2 1.1.3 知名的引擎介绍 4 1.1.4 引擎的分类 5 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 8 1.3 引擎的版本 9 1.4 下载与安装 10 1.5 引擎的组成 13 1.6 技术文档 15 1.7 成功的游戏 17 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 19 1.10 本章小结 20 第2章 Cocos2D-X引擎的 开发环境 21 2.1 跨平台的开发 21 2.2 建立开发环境 23 2.2.1 PC开发环境 23 2.2.2 Android开发环境 26 2.2.3 iOS开发环境 35 2.3 引擎中的混合编译 38 2.3.1 Java与C++的混合编译 38 2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41 2.4 引擎的启点 42 2.4.1 应用程序入口 43 2.4.2 引擎应用入口 44 2.5 丰富的示例程序 46 2.5.1 TestCpp示例项目 46 2.5.2 脚本示例项目 47 2.5.3 MoonWarriors示例项目 47 2.6 本章小结 48 第3章 引擎的核心——渲染框架 49 3.1 基本框架 50 3.1.1 引擎的位置 50 3.1.2 根源种子 51 3.1.3 子类结构 57 3.2 渲染框架 57 3.2.1 框架结构 58 3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59 3.2.3 导演类(CCDirector) 59 3.2.4 场景类(CCScene) 62 3.2.5 图层类(CCLayer) 64 3.2.6 精灵类(CCSprite) 68 3.2.7 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) 72 3.2.8 精灵帧缓冲(CCSpriteFrameCache) 74 3.2.9 Zwoptex纹理编辑器 76 3.3 文字与字体 80 3.3.1 TTF类型标签(CCLabelTTF) 81 3.3.2 BMFont标签类(CCLabelBMFont) 84 3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas) 87 3.4 菜单按钮 89 3.5 几何绘制DrawPrimitives 94 3.6 CocosBuilder编辑器 95 3.6.1 CocosBuilder使用指南 95 3.6.2 引擎中的应用 97 3.7 本章小结 98 第4章 动作功能 100 4.1 概述 100 4.2 动作基类 101 4.2.1 动作类的继承关系 102 4.2.2 动作基类CCAction的成员函数 102 4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 104 4.3 时间动作 105 4.3.1 及时动作 105 4.3.2 持续动作 109 4.4 组合动作类 116 4.4.1 序列动作类(CCSequence) 116 4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 118 4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever) 119 4.5 可变速度类(CCEaseAction) 120 4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 122 4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 124 4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 124 4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut 125 4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 125 4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和CCEaseElasticInOut 125 4.6 速度类(CCSpeed) 125 4.7 延迟动作类(CCDelay) 127 4.8 跟随动作类(CCFollow) 128 4.9 扩展动作类 129 4.9.1 概述 129 4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D) 130 4.9.3 波纹动作(CCWaves3D) 130 4.9.4 格子动作类(CCGridAction) 131 4.10 动画动作类 132 4.10.1 精灵帧 133 4.10.2 精灵帧缓冲 134 4.10.3 动画类 135 4.10.4 动画动作 136 4.11 动画编辑器 136 4.11.1 概述 136 4.11.2 CocosBuilder编辑器中的精灵动画 137 4.11.3 SpriteX草莓编辑器 138 4.11.4 MotionWelder动画编辑器 139 4.12 样例程序 141 4.13 本章小结 143 第5章 用户交互 147 5.1 概述 147 5.2 玩家交互信息 149 5.3 触摸操作的处理机制 149 5.4 接收操作 153 5.5 分发机制 154 5.6 处理响应 157 5.7 多点触碰 159 5.8 加速计的响应函数 161 5.9 本章小结 162 第6章 游戏背景 164 6.1 概述 164 6.2 2D游戏背景的类型 164 6.3 砖块地图编辑器 166 6.3.1 地图编辑器概述 167 6.3.2 Tile Map Editor(砖块地图编辑器) 168 6.3.3 制作一张游戏地图 170 6.3.4 编辑器中的属性功能 172 6.4 砖块地图Tile Map 173 6.5 地图数据的格式 175 6.5.1 编辑器导出的文件 175 6.5.2 地图文件分析 176 6.6 砖块地图的实现 178 6.6.1 砖块地图类CCTMXTiledMap 179 6.6.2 地图图层类CCTMXLayer 181 6.6.3 地图物体层CCTMXObjectGroup 183 6.7 示例项目 184 6.8 背景的滚动与角色移动 186 6.9 多层背景滚动效果 188 6.10 本章小结 190 第7章 物理模拟与碰撞检测 192 7.1 概述 192 7.2 游戏中的碰撞检测 193 7.3 碰撞检测的方法 194 7.3.1 平面几何在碰撞检测中的应用 194 7.3.2 物体的包围盒 197 7.3.3 AABB碰撞检测技术 198 7.4 基本物理知识 199 7.5 你好!Box2D! 201 7.5.1 概述 201 7.5.2 物理世界 202 7.5.3 游戏中的两个世界 202 7.6 Box2D的基础知识 203 7.6.1 概述 204 7.6.2 概念定义 204 7.6.3 物理引擎的模块 205 7.7 引 擎 内 核 205 7.7.1 基本配置 206 7.7.2 内存管理机制 207 7.7.3 工厂模式 208 7.7.4 数据单位 208 7.7.5 用户数据 209 7.8 物理世界World 210 7.8.1 创建和摧毁一个世界 210 7.8.2 让世界运转起来 211 7.8.3 探索世界 212 7.8.5 AABB查询 213 7.8.6 光线投射(Ray Casts) 214 7.9 形状Shapes 216 7.9.1 碰撞模块 216 7.9.2 形状Shape的作用 216 7.9.3 圆形(Circle Shapes) 216 7.9.4 多边形(b2PolygonShape) 217 7.10 框架Fixtures 218 7.10.1 动态模块(Dynamics Module) 219 7.10.2 框架(Fixtures) 219 7.10.3 密度(Density) 219 7.10.4 摩擦(Friction) 220 7.10.5 恢复(Restitution) 220 7.10.6 筛选(Filtering) 220 7.10.7 感应器(Sensors) 221 7.11 物体Bodies 222 7.11.1 物体定义 222 7.11.2 位置和角度(Position and Angle) 223 7.11.3 阻尼(Damping) 223 7.11.4 休眠参数(Sleep Parameters) 224 7.11.5 固定旋转(Fixed Rotation) 224 7.11.6 子弹(Bullets) 224 7.11.7 活动状态(Activation) 225 7.11.8 用户数据(User Data) 226 7.12 关节(Joints) 226 7.12.1 关节的定义(JointDef) 226 7.12.2 关节的属性 227 7.12.3 距离关节(Distance Joint) 228 7.12.4 旋转关节(Revolute Joint) 229 7.12.5 移动关节(Prismatic Joint) 230 7.12.6 滑轮关节(Pulley Joint) 231 7.12.7 齿轮关节(Gear Joint) 232 7.12.8 鼠标关节(Mouse Joint) 234 7.12.9 线性关节(Line Joint) 235 7.12.10 焊接关节(Weld Joint) 235 7.13 接触(Contants) 235 7.13.1 概述 236 7.13.2 接触类(Contact Class) 237 7.13.3 访问接触(Accessing Contacts) 237 7.13.4 接触监听器(Contact Listener) 238 7.13.5 接触筛选(Contact Filtering) 240 7.14 示例项目 241 7.14.1 Box2dTest示例项目 241 7.14.2 调试绘图DebugDraw 243 7.14.3 创建精灵刚体 244 7.15 本章小结 246 第8章 游戏中的声音 249 8.1 概述 249 8.2 音乐与音效 250 8.3 声音格式 250 8.4 CocosDenshion声音模块 252 8.5 背景音乐操作函数 253 8.6 声音音效操作函数 255 8.7 示例程序 256 8.8 本章小结 259 第9章 文件操作模块 261 9.1 概述 261 9.2 引擎文件操作模块 261 9.3 读取文件 263 9.4 写入文件 267 9.5 游戏中用户数据 269 9.5.1 游戏中的用户数据 269 9.5.2 用户数据的基本类型 270 9.5.3 读取与写入操作 271 9.6 示例程序 272 9.7 本章小结 274 第10章 内存管理机制 277 10.1 内存管理概述 277 10.2 引用计数 278 10.3 自动释放池 280 10.3.1 使用方法 280 10.3.2 实现原理 281 10.4 管 理 模 式 284 10.4.1 引擎当中的应用 284 10.4.2 缓冲区 285 10.5 日志调试方式 286 10.6 本章小结 288 第11章 粒子系统 290 11.1 概述 290 11.2 粒子效果 291 11.3 粒子系统的来历 292 11.4 引擎当中的粒子系统 293 11.5 粒子的生命周期 294 11.6 粒子的属性 295 11.7 粒子发射器属性 296 11.7.1 发射器共有的属性 296 11.7.2 重力发射器模式(Gravity) 304 11.7.3 半径发射器模式(Radius) 306 11.8 粒子效果编辑器 307 11.8.1 概述 308 11.8.2 Particle Designer的使用方法 308 11.8.3 引擎中应用 310 11.9 本章小结 312 第12章 Lua脚本语言 314 12.1 概述 314 12.2 Lua脚本语言简介 315 12.3 为什么需要它? 316 12.3.1 简易性 316 12.3.2 可扩展性 316 12.3.3 高效性 317 12.3.4 可移植性 317 12.4 Lua脚本语言的语法 318 12.4.1 类型与数值 318 12.4.2 表达式 320 12.4.3 语句 322 12.4.4 函数 326 12.5 Lua在引擎中的应用 328 12.5.1 Lua与C/C++ 328 12.5.2 引擎中的脚本引擎 329 12.6 样例程序 331 12.6.1 脚本引擎初始化 332 12.6.2 游戏内容的实现脚本 333 12.6.3 农场层的实现 334 12.6.4 菜单层的实现 337 12.7 本章小结 338 第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本 340 13.1 概述 340 13.2 HTML的发展史 341 13.2.1 HTML版本 341 13.2.2 XHTML版本 342 13.2.3 HTML5是未来之星 342 13.3 HTML5新特性 342 13.3.1 跨平台的特性 343 13.3.2 Canvas API 343 13.3.3 WebGL 344 13.3.4 其他特性 345 13.4 JavaScript语言基础 346 13.4.1 概述 346 13.4.2 变量 347 13.4.3 数据类型 348 13.4.4 运算符 348 13.4.5 语句 351 13.4.6 对象 352 13.4.7 函数 353 13.4.8 事件 354 13.5 Cocos2d-HTML5引擎 356 13.5.1 HTML5版本介绍 356 13.5.2 安装引擎 357 13.5.3 示例程序 357 13.5.4 引擎的架构 360 13.6 JS Binding技术的实现 362 13.6.1 概述 362 13.6.2 SpiderMonkey 362 13.6.3 示例程序 363 13.7 本章小结 364 第14章 引擎之外的附加功能 366 14.1 概述 366 14.2 网络通讯支持 367 14.2.1 HTTP介绍 367 14.2.2 curl库(libcurl) 368 14.2.3 HTTP在引擎中的应用 368 14.2.4 HTTP示例项目 372 14.2.5 Socket的介绍 376 14.2.6 BSD Socket在引擎中的应用 378 14.3 收费模式 379 14.3.1 下载计费 379 14.3.2 内置计费 380 14.3.3 广告版本 380 14.4 社交网络在游戏中的应用 381 14.4.1 Game Center 382 14.4.2 OpenFeint 384 14.5 数据分析 385 14.5.1 Flurry介绍 386 14.5.2 友盟 390 第15章 Cocos2D-X引擎的未来 391 15.1 概述 391 15.2 Cocos2D引擎的走势 391 15.3 Cocos2D-X引擎的不足 392 15.3.1 丰富的UI 393 15.3.2 完善的工具 393 15.3.3 支持网络通迅 395 15.3.4 版本的统一 395 15.3.5 数据安全 396 15.4 Cocos2D-X引擎增强的功能 396 15.4.1 良好的中文支持 397 15.4.2 游戏基本框架 397 15.4.3 游戏逻辑支持 398 15.4.4 脚本化编程 399 15.4.5 可视化的操作界面 400 15.5 会不会有Cocos3D? 401 15.6 本章小结 403
上传时间:2014-03 大小:50.36MB
- 49B
cocos2d-x游戏开发实战精解
2017-11-15本光盘是《Cocos2d-x游戏开发实战精解》一书的配书光盘,内容介绍如下。 (1)本书教学视频:该文件夹收录了本书的配套多媒体教学视频,可用暴风影音等视频播放器播放。 (2)本书源文件:该文件夹收录了本书涉及的源文件,请参考本书正文中的讲解使用。 (3)本书教学PPT:该文件夹收录了教学视频中的教学幻灯片。 (4)Cocos引擎:cocos2d-x-3.3.zip、CocosForWin-v2.3.3.exe
- 69.40MB
Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解.pdf
2017-04-24Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解.pdf
- 49B
【免费】Cocos2d-x游戏开发之旅+PDF电子书带书签.pdf
2017-09-27版本很清晰,内容丰富,分享给正在做Cocos的大家做开发参考。
- 48B
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅_完整版PDF电子书
2015-07-30Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅_完整版PDF电子书 上次传过一个给弄错了 而且我也不知道怎么把上次上传的那个删掉 看清楚 这个才是 完整版
- 181.86MB
我所理解的Cocos2d-x 影印版 pdf
2017-06-15我所理解的Cocos2d-x 影印版 pdf
- 7.91MB
Cocos2d-x游戏开发实战精解-教学PPT
2018-09-12本套教学PPT旨在深入浅出地讲解Cocos2d-x游戏开发的核心技术,帮助开发者快速掌握这一工具。 首先,"初识Cocos2d-x"章节将介绍Cocos2d-x的历史、特点、适用平台以及它与Cocos2d的关系。这部分会讲解Cocos2d-x的项目...
- 23.31MB
大麦抢票+源代码+辅助工具+详细文档教程
2024-02-06大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python 大麦抢票+辅助工具+源代码+供参考+自动抢票+详细文档教程+亲测可运行+基于python
- 39.57MB
vdhcoapp-windows-x86-64-installer 2.0.19
2024-02-21网页视频下载工具,需要和Video DownloadHelper搭配使用。可以为你嗅探出网页中的视频文件,并且可以进行快速下载
- 78.18MB
labview入门开发100实例及对应部分vi
2023-10-09资料看的再多不如实际操作,多动手,只有动手才会发现问题然后解决问题,做完这些实例就基本入门了
- 4.26MB
嵌入式,PL2303-win11驱动程序
2022-12-28此pl2303驱动程序不支持win11、非旺玖原装PL2303驱动解决办法 详情博客:http://t.csdn.cn/Yvdu0
- 555.3MB
VMware workstation 17 Pro
2024-06-15永久许可证密钥:MC60H-DWHD5-H80U9-6V85M-8280D
- 0B
Unityhub 国际版 Windows版本 下载时间:2022年9月9日 10:35
2022-11-21Unityhub 国际版 Windows版本。下载时间:2022年9月9日 10:35 下载源:https://github.com/AlianBlank/download.unity.com 下载Unity国际版本:https://github.com/AlianBlank/download.unity.com
- 59.72MB
CANdb++Admin完整安装包
2023-04-06CANdb++是汽车CAN总线DBC文件的编辑软件,既可以用其来打开DBC文件,也可自行进行编译,适用于从事汽车行业的相关人员。
- 25KB
Keil的注册工具keygen
2024-08-08关于Keil的免费注册工具,需要明确的是,Keil本身是一个商业软件,其主打的Keil MDK(Microcontroller Development Kit)通常需要购买正版授权才能使用全部功能。然而,在特定情况下,存在一些途径可以获得Keil软件的免费使用权限,但并非通过传统意义上的“注册工具”实现。
- 69.3MB
MC大龙老师新版scratch3.0编程素材(第四版)
2023-07-16B站【123集】新版少儿编程scratch3.0从入门到精通系列教程-大龙老师,完整素材。
- 155.85MB
Arduino+CH340模块驱动+esp8266开发板(3.0.2)
2022-03-28从计算机学院入坑工学院,第一次学习Arduino+ESP8266 NodeMcu(CH340驱动版)开发板的学习 本着小白上道,才发现各种开源项目和一些包在到处割韭菜,记录一下第一次学习安装遇到的坑(本次记录所有下载链接和我上传在CSDN上的下载项目全部免费提供给大家下载)
- 970.80MB
QXDM5 安装包版本号:QXDM5.5.1.350.1可解析:LTE、NR包含:Qcat,QUTS,QXDM5
2023-01-16最新版的QXDM工具,可以抓取高通平台log信息。亲测可用(使用环境win10 断网)。 QXDM5 安装包(自带licences) 版本号:QXDM5.5.1.350.1 可解析:LTE、NR 包含:Qcat,QUTS,QXDM5 安装注意: 1.需要clean环境,断网安装。电脑时间需改为2022年7月(不改会导致QUTS异常,无法使用,别的时间没试过) 2.安装完QPM后,关闭QPM的安装,会有个弹框提示,请根据弹框的提示进行操作(大概就是登录2次,进入离线模式登录。点击右上角...,第一项patching qualcomm tools,再点击下方的Refresh,关闭提示框,继续安装)。 3.直到安装结束。 使用注意: 我是断网使用的,联网如果不小心升级了会导致异常,licence丢失。 高通手机连接QXDM5使用方式: 1.通过adb输入命令打开diag口 adb sehll su setprop sys.usb.config diag,adb 2.注意手机需要有root权限才可开启。
- 5.9MB
STLINK驱动下载安装包
2022-06-22STLINK驱动下载安装包
- 5.32MB
INFI75 Driver V2.exe
2023-06-29INFI75 Driver V2.exe
- 3KB
STM32F103C8T6最小系统板详细介绍
2024-03-12内容概要: STM32F103C8T6最小系统板是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器开发板。它集成了STM32F103C8T6微控制器、必要的电源电路、晶振、复位电路、下载接口以及扩展接口等,构成了一个功能完整且体积小巧的开发平台。通过此最小系统板,开发者可以快速搭建起STM32的开发环境,进行嵌入式系统的学习和开发。 主要特点: 核心处理器:STM32F103C8T6,主频高达72MHz。 内存配置:64KB Flash存储器和20KB SRAM。 丰富的外设接口:包括多个GPIO口、USART、I2C、SPI等通信接口。 支持SWD和JTAG调试接口,方便开发者进行调试和烧录程序。 板载LED灯和按键,便于开发者进行简单的输入输出实验。 提供稳定的3.3V电源输出,可为外部设备供电。 适用人群: STM32F103C8T6最小系统板适用于电子爱好者、嵌入式系统初学者、工程师以及需要进行快速原型设计的开发人员。无论你是刚开始接触STM32的新手,还是有一定经验的开发者,都可以通过这款最小系统板轻松上手,进行你的项目开发。
- 19.12MB
微信聊天记录导出恢复/备份/离线查看工具(文字/语音/图片/视频/文件/表情包)
2023-09-04微信的聊天记录加密保存在电脑中,有时我们想将自己微信中的聊天记录导出来,但微信软件并不提供该功能。此软件可将自己电脑版微信中的聊天内容批量导出来,方便备份,后期不登录也可方便离线查看。它还能够尝试恢复之前删除过的好友和聊天对话,不小心删除的聊天记录也会显示出来。 可按照联系人名称创建文件夹自动分类,包括:文字,语音,图片,视频,收发的文件,表情包等。导出的html格式文件通过浏览器打开后,会显示网页聊天对话框,像微信聊天窗口一样完美展现聊天内容, 除了显示文字外,图片/表情/文件/语音/视频也显示在网页聊天窗口中,并方便定位到对应文件夹中的文件。 (1)聊天内容中的图片会自动转换成可直接查看的png/gif/jpg文件。 (2)聊天内容中的语音会自动转换成可以直接播放的mp3文件。 (3)聊天内容中的表情包会自动的保存到“表情”目录中,包含自定义的表情、官方表情、对方发送过来的表情。
- 380KB
视频速度播放控制 Global Speed 2.9.992
2023-03-24设置视频和音频的默认速度
- 6.87MB
虚拟串口Virtual Serial Port Driver Pro 10.0.992 支持win10操作系统
2022-08-22资源对应使用说明链接 https://blog.csdn.net/lizhu_csdn/article/details/126470142 完美支持windows10 ,Virtual Serial Port Driver Pro 10.0.99210.0.992资源连接,
- 4KB
matpower解决linprog的错误补丁
2023-10-27使用matpower version 7.1 and 8.0. ,MATLAB R2023a,输入test_matpower 或者 test_most出现一下错误时可以使用,亲测有效 Error using linprog LINPROG(f,A,b,Aeq,beq,LB,UB,X0,OPTIONS) does not accept X0. Use LINPROG(f,A,b,Aeq,beq,LB,UB,OPTIONS) instead. Error in qps_ot (line 268) linprog(c, Ai, bi, Ae, be, xmin, xmax, x0, ot_opt); Error in qps_master (line 266) qps_ot(H, c, A, l, u, xmin, xmax, x0, opt); Error in t_qps_master (line 107) [x, f, s, out, lam] = qps_master([], c, A, l, u, xmin, [], [], opt); Error in t_run_test
- 111.35MB
微信(Universal) Linux 版
2024-05-03微信(Universal) Linux 版 亲测 Ubuntu 22.04.4 LTS可用 2024.5.3
- 11KB
基于AHB总线的SRAM控制器,包含SRAM模型文件
2022-03-29基于AHB总线的SRAM控制器,包含SRAM模型文件 https://blog.csdn.net/zgezi/article/details/106958725#comments_20579664
- 79.0MB
软件:VSCode 1.70.3 最后支持win7的版本
2022-09-24自己的VSCode更新到了1.71.0, 发现能安装但无法打开, 原因是Win7太老了, VSCode的开发适配win10等系统, 不再适配win7。 另外, VSCode的官网也说了仅支持win8以上系统。楼主退回到1.69.0版本后可以正常运行。 百度贴吧:https://tieba.baidu.com/p/8001363205
- 544KB
unity-Excel
2023-01-29unity读取Excel所需资源, 包含 EPPlus.dll. Excel.dll ICSharpCode.SharpZipLib.dll 使用示例见: https://blog.csdn.net/lalate/article/details/126018198
- 16KB
小红书APP首页测试用例,新鲜出炉
2023-11-29小红书APP首页测试用例,新鲜出炉
- 228.33MB
3D Slicer 5.6.2 win amd64
2024-05-233D slicer。官网下载慢。