flash全屏切换
在Flash编程中,全屏模式是一个重要的功能,它允许用户以最大化的方式查看和交互内容,提供更沉浸式的体验。ActionScript是Flash中的脚本语言,用于控制动画、交互和各种对象的行为。本知识点将深入探讨如何使用ActionScript的`fullScreen`函数实现Flash的全屏切换。 1. **ActionScript的fullScreen函数** `fullScreen`函数是AS3(ActionScript 3.0)中的一个关键方法,它属于`flash.display.MovieClip`类。这个函数的目的是将当前的Stage(舞台)转换为全屏模式。调用该函数时,可以设置两个可选参数:`fsMode`(全屏模式)和`allowHighDPIScaling`(是否允许高DPI缩放)。默认情况下,`fsMode`参数为null,表示使用系统默认的全屏模式,而`allowHighDPIScaling`通常设为true,以便在高分辨率显示器上保持清晰度。 2. **全屏切换的实现步骤** - **创建环境**:你需要在Flash Professional环境中创建一个新的Flash文档或打开已有的项目。确保你的主要舞台内容位于`MovieClip`实例中,因为`fullScreen`函数只能在`MovieClip`上下文中使用。 - **编写代码**:在`MovieClip`的时间轴上或相关按钮事件处理程序中添加以下代码: ```actionscript import flash.display.Stage; import flash.display.StageDisplayState; function toggleFullScreen():void { stage.displayState = (stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN) ? StageDisplayState.NORMAL : StageDisplayState.FULL_SCREEN; } // 如果你想在点击按钮时触发全屏切换,可以这样写: myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, toggleFullScreen); ``` 这段代码定义了一个名为`toggleFullScreen`的函数,根据当前Stage的显示状态切换全屏和普通模式。 3. **注意事项** - **安全问题**:由于全屏模式可能引发恶意行为,浏览器和操作系统对此有严格的限制。例如,全屏模式必须由用户交互(如点击按钮)触发,不能在脚本中自动开启。 - **全屏模式选项**:`StageDisplayState`枚举提供了三种全屏模式:`FULL_SCREEN`(无边框全屏)、`FULL_SCREEN_INTERACTIVE`(交互式全屏,允许键盘输入)和`FULL_SCREEN_NON_INTERACTIVE`(非交互式全屏,不允许键盘输入)。根据你的应用需求选择合适的模式。 - **不同平台的差异**:全屏模式在不同的操作系统和浏览器中可能会有不同的表现,比如在某些环境下可能无法显示鼠标指针。 4. **测试与发布** - **在Flash Professional中预览**:在舞台上添加一个按钮,关联`toggleFullScreen`函数,然后按下F5键进行测试。确保全屏模式能正常工作。 - **发布SWF文件**:完成测试后,选择“文件”>“发布”,在“设置”选项中选择HTML包装,并确保SWF文件被正确引用。发布后的HTML文件和SWF文件可以一起部署到服务器,供用户访问。 通过以上步骤,你就能实现Flash中的全屏切换功能。`全屏切换.fla`是包含ActionScript代码的Flash源文件,`全屏切换.html`是发布后的HTML文件,用于嵌入SWF(`全屏切换.swf`),使Flash内容能在网页中运行。理解并实践这些知识点,将有助于你更好地控制和优化Flash内容的全屏体验。
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- JingLing20202013-05-22实际使用时不是很满意 还算不上真正意义上的全屏
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