静态数据成员,
构造函数,
成员函数,
异常处理和日志
...............................................................................................................................45
日志管理.......................................................................................................................................45
日志系统的组成,0
日志系统的使用举例,$
异常处理.......................................................................................................................................48
使用异常处理的好处,
对异常处理的支持,
异常处理的例子.
场景结构体系
...................................................................................................................................52
Entity 类........................................................................................................................................53
重要函数.
SceneNode 类...............................................................................................................................53
重要函数.
SceneManager 类.........................................................................................................................54
重要函数.,
场景管理器的使用举例...............................................................................................................58
思路.
部分代码0
摄象机
...............................................................................................................................................62
Camera 类....................................................................................................................................62
Camera 使用举例一....................................................................................................................65
Camera 使用举例二....................................................................................................................66
思路00
部分代码0$
光
.......................................................................................................................................................71
材质与材质脚本
...............................................................................................................................71
基本概念.......................................................................................................................................71
的材质( )$
纹理层(-( +)$
材质管理器( )$
Ogre 的材质脚本.........................................................................................................................72
示例一:环境帖图$
示例二:(* $
材质脚本关健字说明$.