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第六章 明暗处理
第一节 基本算法
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基本内容
简单介绍各种使多边形网格看起来真实
的方法
学会对模型进行明暗处理从而使图像具
有三维效果
介绍光源与材料的交互作用
建立简单的光照模型,其可以应用到实
时图形硬件中
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多边形网格模型
正如在第4.5节
所述,在计算机
图形学中的模型
通常是由多边形
网格构成的
右图以线框形式
显示一个场景,
由540个立方体
组成
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隐藏面消除
使多边形网格显
得真实的第一种
方法是隐藏面消
除。该算法将在
第七章中介绍
右图显示的是前
一页场景经隐藏
面消除后的结果
但结果仍然显
得平坦
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模拟光照
在隐藏面消除后,为了使对象看起来更真实,
应当模拟光照在物体的状态,即应当通过计算
确定表示对象的像素的适当状态.
在这种计算中应充分根据对象表面的状态,光
源的位置以及视点的位置
需要计算每帧图像中各个像素的颜色亮度,而
不是由用户直接指定