《GOF的23个设计模式》是一本经典的设计模式指南,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者(通常称为“Gang of Four”,简称GOF)编写。这本书是软件工程领域的重要里程碑,详细阐述了在面向对象设计中可重用的解决方案。设计模式是对在特定上下文中反复出现的问题及其解决方案的一种描述,它们是经验丰富的开发者们在实践中提炼出的最佳实践。
设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。每种类型都包含若干个具体的设计模式,下面我们逐一介绍:
1. **创建型模式**:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。
2. **结构型模式**:
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。
- 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构(与创建型中的组合模式类似,但更强调结构而非创建)。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 复用模式(代理模式):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- 责任链模式:避免将处理逻辑绑定到一个对象,而是将一系列对象串联起来,形成一个链,请求沿着链传递,直到被某个对象处理。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持可撤销的操作。
- 解释器模式:给定一个语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来处理该文法中的句子。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式:定义一组相关的操作算法,使它们可以互相替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用,它们不仅提高了代码的可读性和可维护性,还能帮助开发者在面对复杂问题时快速找到合适的解决方案。理解并熟练掌握这23个设计模式,对于提升软件开发水平和团队协作效率具有极大的价值。
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