v2.19.0,2022-01-05
(1)增加:增加广告;
v2.18.0,2021-11-09
(1)修改:在第一个纯色纹理中增加球以外的多种几何形状:正20面体,正12面体,正8面体,立方体,正4面体,三菱台,圆柱;
(2)修改:顶部显示死亡线,之前如果黑色背景就看不到;
(3)优化:选择不要蜘蛛丝连接时,马上删除全部蜘蛛丝;
v2.17.0,2021-11-02
(1)优化:文字不旋转,旋转导致失真和碰撞不紧密;
(2)增加:图形纹理增加2种:希腊字母、象形符号;
(3)修改:背景图换了几张;
(4)优化:为了让白色文字看得见,主界面顶部增加一个暗层;
(5)增加:增加银色背景;
v2.16.0,2021-10-28
(1)修正:球碰撞后,变大的球没有重新计算半径,导致重叠;
(2)修改:模式预设改为“无限合成”模式;
v2.15.0,2021-10-27
(1)增加:图形纹理增加2种:英文字符、汉字生肖;
(2)删除:云开发函数调用次数配额用完,去掉此功能;
(3)优化:把头像移到中间,可能手机刘海会遮住部分;
v2.14.0,2021-08-22
(1)优化:无限合成时,超过图片总数的物体都显示为球形;
(2)优化:增加天花板,物体不会抛到死亡线外,改变游戏结束检查算法;
(3)增加:增加黑色背景选择;
(4)优化:优化菜单画面的排行版文字为2排。
v2.13.1,2021-08-12
(1)增加:发球区添加移动动画效果,球消失时增加向中心点移动动画效果;
(2)增加:增加模式选择:循环合成,无限合成;
(3)增加:增加“全球总数榜”和“好友总数榜”;
(4)修正:获得荣誉后没有正确保存;
(5)优化:免费的云资源配额太小,减少数据库访问;
v2.12.0,2021-05-10
(1)修正:修正微信ios下,从相册选取图片不能马上生效;
(2)修改:云函数环境不小心设置为按量付费,重建一个预付费环境;
(3)修改:去掉showloading,避免闪烁;
v2.11.0,2021-04-22
(1)优化:背景图片选择手机相册中的图片后,保存到缓存文件,重启也有效;
(2)优化:优化看视频获得炸弹的画面;
(3)修改:音效预设改为无;
v2.10.0,2021-04-18
(1)优化:主界面删除我的排名,减少工具栏的高度,增加游戏区高度,降低难度;
(2)增加:菜单画面增加“反馈”按钮;
(3)删除:主界面删除“摇控”按钮;
(4)优化:弹出画面的背景从半透明淡黑色改为淡蓝色;
(5)增加:菜单画面增加“友单榜”按钮;
(6)增加:菜单画面增加“荣誉”和“难度”按钮;不同难度设置一些不参与碰撞的暗桩;
(7)优化:优化了炸弹效果:爆炸时,外面画了一个红圈;
v2.9.0,2021-03-18
(1)优化:纹理画面的每个图片画在圆内保持比例不变形;
(2)优化:录屏的ftp从预设24调为60,看起来比较顺畅,但还是没有声音;
(3)修正:实际录屏时间只有7秒,不足20秒;
(4)修正:优化在render时重新调整Line端点时,可能导致内存泄露;
v2.8.0,2021-02-14
(1)修改:调整背景和纹理,预设是随机;
(2)修正:碰撞变大的球再检查是否有相同大小的球连在一起需要再消除变大;
(3)优化:到最大球2048时,最大球保持1秒钟再变小消失;
(4)优化:沸腾时,解除全部连接,球的速度方向在xy随机,速度大小随机;
(5)修改:修改了水果种类,增加哈密瓜;
(6)增加:菜单中增加“求炸弹”按钮,分享后,别人开启可以送炸弹给你;
v2.7.0,2021-02-13
(1)删除:删除星球纹理;
(2)增加:增加齿轮纹理;
(3)增加:增加炸弹,5000积分换1颗炸弹;
(4)增加:增加碰撞和炸弹音效。
v2.6.0,2021-02-09
(1)优化:随机选择背景和纹理;
(2)修改:修改分享时的图片;
(3)增加:数字不同的球碰撞后增加一个距离约束,画出蜘蛛丝;
v2.5.0,2021-02-08
(1)优化:使用水果切片图形卡顿问题:cannonjs从圆柱改为球,threejs使用圆柱,这样cannonjs检查碰撞效率高;
v2.4.0,2021-02-07
(1)增加:增加一套水果切片图形;
v2.3.0,2021-02-04
(1)优化:游戏结束时,弹框显示“炫耀一下”来分享战果;
v2.2.0,2021-01-08
(1)优化:mesh共用geometry,用scale属性改变大小,应该会减少内存;
(2)修正:修正三棱锥、三菱台的文字贴图;
v2.1.0,2021-01-04
(1)修正:3个球(比如2/2/4)碰撞时,2/2检查到变大了,但是没有再检查4的碰撞变大。
(2)修正:奖励得分的显示位置放在最右边,往左上浮动消失;
(3)优化:有碰撞变大后就不检查游戏是否结束;
(4)优化:当前发球放在最前面,这样在左右移动时肯定看得见;
(5)优化:太阳系星球增加名称显示;
(6)优化:背景图和类别图片,不是马上需要的就不必等加载完成,以缩短“游戏可交互”时间;
(7)优化:球的分段数从30下调为20,以提高绘图效率;
v2.0.0,2020-12-23
(1)优化:因为某些手机特别是华为的手机,在把threejs渲染到离屏画布时看不见,改为渲染到在屏画布。
v1.8.0,2020-12-4
(1)增加:增加‘摇控’功能,即通过左右前后摇动手机来移动球的位置;
(2)优化:死亡线用threejs线来画(原来是2D Canvas上画);
(3)优化:当前球的垂直射线用threejs箭头来画(原来是2D Canvas上画),箭头末端位置在最上面的球的表面;
(4)增加:菜单画面中增加“游戏圈”按钮;
(5)优化:游戏名称原来是用createGameClubButton创建的,录屏时看不见,改为自己画。
v1.7.0,2020-11-1
(1)删除:删除‘热局’功能画面,因为显示了别的用户玩游戏的时间,保护隐私;
(2)修正:修正在iOS下,‘我的成就’的用秒时间计算不出来;
v1.6.0,2020-10-27
(1)优化:把工具栏上不重要的功能移到单独的一页菜单中去显示;
(2)增加:菜单页面上增加“作者其它小游戏”;
(3)修正:修正球数字达到2048时还不消除;
(4)修正:热榜的局的倒排序应该用开始时间,而不应该用结束时间。
v1.5.0,2020-10-26
(1)优化:更换部分背景图片,透明的png图片可以用两张图叠加;
(2)优化:更换部分按钮图标;
(3)优化:用0.8透明度绘制球;
(4)增加:增加“热榜”,显示最近10局得分。
v1.4.0,2020-10-14
(1)优化:增大球的直径,从而增加难度。
(2)修改:修改预告球为3颗,发球自转,总在最前。
(3)修正:碰撞后已经标记为要消除的球还会发生碰撞。
(4)优化:更换了背景图片。
v1.3.0,2020-10-12
(1)优化:使用地球和月亮更清晰的照片。
(2)修正:修正照片球面贴图会变形错误。
(3)优化:程序切后台时上传一次得分。
v1.2.0,2020-10-11
(1)优化:形状选择窗体的形状从方形画成圆形。
(2)优化:得分凑足10分才上传,以节省云资源,手动重新开始游戏前或游戏结束后会上传一次。
v1.1.0,2020-10-11
(1)修正:修正分享时的图片为本游戏的图片。
(2)增加:增加2种形状选择:星球,物体。
(3)优化:图片使用wps图片工具压缩,可以减少一半体积。
v1.0.0,2020-10-10
(1)实现基本功能,相同数字的球碰撞后一个变大,一个消失;
(2)解决华为手机3D不显示�
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微信小游戏,3D,合成消除2048。 只用了three.js和cannon.js,没用其它框架。 兼容头条抖音。 仅供学习参考,请不要直接上架发布。 https://img-blog.csdnimg.cn/202010101901488.jpg https://blog.csdn.net/acrodelphi/article/details/109002527 https://nodejs.blog.csdn.net/article/details/120998097 https://nodejs.blog.csdn.net/article/details/108921257 https://nodejs.blog.csdn.net/article/details/108920590
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- weixin_411510912022-09-23感谢大佬分享的资源给了我灵感,果断支持!感谢分享~
- weixin_309114332022-08-03终于找到了超赞的宝藏资源,果断冲冲冲,支持!
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