本书的中心就是深入浅出地解析 MFC 类库,分析怎么使用 MFC 类库以及 MFC 类 库的内部实现,揭开 MFC 复杂、深奥的面纱,让读者对 MFC 有一个全面、透彻、清 晰的理解。关于 MFC 的核心实现,主要有以下几个方面。 首先,MFC 采用 C++的面向对象的特征封装了 Windows 的对象和 Win32 函数,一 定程度上隐蔽了底层 Win32 的复杂性。 其次,MFC 采用消息映射的方法来处理 Windows 消息和事件,隐藏了 Windows 窗口的窗口过程,简化了消息处理的复杂性和烦琐性。 还有,MFC 提供了一个以文档-视为中心的编程模式,并实现了以文档-视为中心 的编程框架,简化了数据处理的过程。 而且,MFC 提出了模块状态、线程状态、模块线程状态来支持多线程的编程设计 和 DLL 的编程。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套C++类库,它封装了Windows API(应用程序编程接口),使得开发者能以面向对象的方式编写Windows应用程序。本书详细解析了MFC类库的使用方法和内部实现,力图帮助读者全面、透彻、清晰地理解MFC。 MFC利用C++的面向对象特性,封装了Windows的对象和Win32 API函数。这一设计降低了直接处理底层Win32 API的复杂性,使得开发者能够通过继承、封装、多态等面向对象的机制,更高效地构建Windows应用程序。 MFC类库的另一个关键点是消息映射机制。它简化了Windows消息和事件的处理过程,隐藏了Windows窗口过程的复杂性。消息映射机制通过在类中定义消息映射宏,将Windows消息与类成员函数关联起来,从而允许程序响应各种事件。 MFC的文档-视图(Document-View)架构,为数据处理提供了一个以文档为中心的编程模式。文档类负责数据的存储和管理,视图类则负责数据的显示。这种架构模式简化了数据处理流程,并在很多情况下为开发带来了便利。 为了支持多线程编程和动态链接库(DLL)的开发,MFC引入了模块状态、线程状态、模块线程状态的概念。这些状态机制确保了在多线程环境中各个线程能够安全地访问和修改各自需要的资源,同时,MFC还提供了一系列与线程同步相关的工具和函数。 在本书中,通过深入研究CObject类,可以理解MFC对象的结构和特性。CObject是MFC中许多类的基类,它提供了诸如序列化、动态创建、引用计数等机制。CObject类还定义了一些宏,用于支持运行时类型信息(RTTI)和动态类型检查。 消息映射的实现是MFC框架的核心之一。MFC通过消息映射机制来处理Windows消息,并定义了消息映射宏,使得开发者可以方便地将消息映射到类的成员函数上。CCmdTarget类是所有命令目标的基类,它处理命令消息和控制通知消息。 MFC对象的创建涉及到对象的构造、消息映射的关联以及对象的销毁。SDI(单文档界面)和MDI(多文档界面)应用程序的对象创建过程有各自的特点,这在书中也有详细的介绍。 应用程序的退出处理包括了窗口如何响应WM_CLOSE消息,以及窗口销毁过程中的消息处理。MFC提供了相应的机制来确保应用程序能够有序退出。 MFC的DLL部分讨论了动态链接库的基础知识、调用约定以及MFC的DLL类型。它还解释了如何输出函数以及MFC提供的调试机制。 进程和线程是多任务操作系统的重要组成部分。在MFC中,进程和线程的处理涉及到创建、终止、同步以及线程局部存储。MFC通过一系列类和函数提供了对这些概念的支持。 MFC的状态管理是一个复杂的话题,涉及到模块状态、线程状态以及进程状态。MFC提供了一系列的类和宏来管理和保存这些状态信息。 内存分配和调试机制是编程过程中不可或缺的两部分。MFC在内存分配上提供了C++的new和delete操作符之外,还提供了专门的内存分配函数。调试方面,MFC提供了丰富的调试手段,例如内存诊断,使得开发者可以更加有效地发现和解决问题。 MFC下的文件类为文件操作提供了便捷的接口。这些类封装了文件的打开、读取、写入、关闭等操作,使得文件的管理变得更加简单。 本书覆盖了MFC编程的各个方面,从基础的MFC框架、消息映射、文档-视图架构到进阶的线程和状态管理,再到内存分配和调试机制,为读者提供了一条深入学习和掌握MFC编程的有效途径。
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