设计模式是软件工程中的一种重要思想,用于解决常见的设计问题并提供可复用的解决方案。图示化的设计模式能够帮助开发者更好地理解各种模式的结构和实现方式。以下是对标题和描述中提到的设计模式进行的详细解释: 1. **创建模式**: - **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,但让实现接口的类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化延迟到子类中进行。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数,提高性能。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 2. **结构模式**: - **外观模式(Facade)**:为子系统的一组接口提供一个一致的高层接口,使得子系统更容易被使用。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供代理以控制对该对象的访问,例如在访问前添加权限检查或缓存机制。 - **适配器模式(Adapter)**:通过适配器类,使得原本不兼容的类可以协同工作。分为单向和双向适配器。 - **组合模式(Composite)**:将对象组织成树形结构,允许用户对单个对象和组合对象进行一致的操作。 - **装饰模式(Decorator)**:在运行时给对象添加新的行为或责任,提供了一种比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,提高了系统的可扩展性。 - **享元模式(Flyweight)**:用于减少内存中的对象数量,通过共享大量相似对象的内部状态来达到节省内存的目的。 3. **行为模式**: - **咖啡制作场景**:这里以咖啡制作为例展示了如何应用行为模式。例如,通过定义咖啡接口和行为接口,可以创建不同的咖啡类型(如中杯咖啡、大杯咖啡)以及是否加奶的行为,通过组合这些对象和行为,实现特定的咖啡制作流程。 这些设计模式在实际编程中有着广泛的应用,比如JDK的I/O部分就使用了装饰模式,而外观模式在 JDBC 中体现为对数据库操作的简化接口。适配器模式则常用于不同API之间的交互,而享元模式则常用于资源管理,如数据库连接池等。通过理解和掌握这些设计模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性,降低软件开发的复杂度。
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