[] - 2023-05-18 23 种设计模式的通俗解释,虽然有点污,但是秒懂.pdf
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并提供可重用的解决方案。在上述内容中,提到了23种设计模式中的几种,并用通俗易懂的例子进行了讲解。 1. **工厂方法模式**:这个模式就像请MM吃饭,无论是麦当劳还是肯德基,顾客只需要告诉服务员要几个鸡翅,而不用关心具体是哪家店提供的。这体现了客户类和工厂类的分离,客户只需知道产品请求,不涉及产品如何创建的细节。 2. **建造者模式**:类似于拥有一个翻译机,可以根据MM的语言偏好生成不同方言的“我爱你”。建造者模式将产品的构建和表示分离,使产品内部构造变化不影响客户端使用,同时可以强制执行逐步构建的过程。 3. **抽象工厂模式**:请MM吃汉堡,让MM直接告诉服务员想要哪种口味。抽象工厂模式的核心是工厂类不直接创建产品,而是提供一个接口,由子类决定具体创建哪个产品,适应产品种类变化的需求。 4. **原型模式**:在QQ聊天中复制情话。原始模型模式通过复制已有对象创建新对象,允许动态增加或减少产品类,适用于任何等级结构,但需要为每个类提供克隆方法。 5. **单例模式**:就像家里只有一个老公,确保一个类只有一个实例存在。单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,例如缓存管理、线程池等。 6. **适配器模式**:在与Sarah交流时,朋友Kent作为适配器,帮助双方沟通。适配器模式用于将不同接口的对象协同工作,通过适配器类转换接口,使不兼容的类能够一起工作。 7. **桥梁模式**:根据不同的情况(时间、衣着)使用不同的问候语,桥接模式用于分离抽象部分和实现部分,使得它们可以独立变化,形成弱关联。 8. **合成模式**:MM挑选生日礼物时,T恤、裙子和包包组合成一套,合成模式描述整体与部分的关系,通过树形结构处理对象,使客户端能统一处理简单对象和复杂对象。 9. **装饰模式**:为照片配上相框,添加个性化祝福,装饰模式在不改变原有对象的基础上添加新的功能,提供了扩展对象行为的方式,而不需要修改原有代码。 这些设计模式都是软件工程中的重要工具,它们帮助开发者写出更加灵活、可维护的代码,提高了软件的复用性和可扩展性。理解并熟练运用这些设计模式,对于提升软件开发水平至关重要。
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