import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class HannoiTower extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener
{
TowerPoint point[];
int x,y;
boolean move=false;
Disk 盘子[];
int startX,startY;
int startI ;
int 盘子数目=0;
int width,height;
char towerName[]={'A','B','C'};
TextArea 信息条=null;
public HannoiTower(int number,int w,int h,char[] name,TextArea text)
{
towerName=name;
盘子数目=number;
width=w;
height=h;
信息条=text;
setLayout(null);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
盘子= new Disk[盘子数目];
point=new TowerPoint[3*盘子数目];
int space=20;
for(int i=0;i<盘子数目;i++)
{
point[i]=new TowerPoint(40+width,100+space,false);
space=space+height;
}
space=20;
for(int i=盘子数目;i<2*盘子数目;i++)
{
point[i]=new TowerPoint(160+width,100+space,false);
space=space+height;
}
space=20;
for(int i=2*盘子数目;i<3*盘子数目;i++)
{
point[i]=new TowerPoint(280+width,100+space,false);
space=space+height;
}
int tempWidth=width;
int sub=(int)(tempWidth*0.2);
for(int i=盘子数目-1;i>=0;i--)
{
盘子[i]=new Disk(i,this);
盘子[i].setSize(tempWidth,height);
tempWidth=tempWidth-sub;
}
for(int i=0;i<盘子数目;i++)
{
point[i].放置盘子(盘子[i],this);
if(i>=1)
盘子[i].set上方有盘(true);
}
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawLine(point[0].getX(),point[0].getY(),
point[盘子数目-1].getX(),point[盘子数目-1].getY());
g.drawLine(point[盘子数目].getX(),point[盘子数目].getY(),
point[2*盘子数目-1].getX(),point[2*盘子数目-1].getY());
g.drawLine(point[2*盘子数目].getX(),point[2*盘子数目].getY(),
point[3*盘子数目-1].getX(),point[3*盘子数目-1].getY());
g.drawLine(point[盘子数目-1].getX()-width,point[盘子数目-1].getY(),
point[3*盘子数目-1].getX()+width,point[3*盘子数目-1].getY());
int leftx=point[盘子数目-1].getX()-width;
int lefty=point[盘子数目-1].getY();
int w=(point[3*盘子数目-1].getX()+width)-(point[盘子数目-1].getX()-width);
int h=height/2;
g.setColor(Color.orange);
g.fillRect(leftx,lefty,w,h);
g.setColor(Color.red);
int size=4;
for(int i=0;i<3*盘子数目;i++)
{
g.fillOval(point[i].getX()-size/2,point[i].getY()-size/2,size,size);
}
g.drawString(""+towerName[0]+"塔",point[盘子数目-1].getX(),point[盘子数目-1].getY()+30);
g.drawString(""+towerName[1]+"塔",point[2*盘子数目-1].getX(),point[盘子数目-1].getY()+30);
g.drawString(""+towerName[2]+"塔",point[3*盘子数目-1].getX(),point[盘子数目-1].getY()+30);
g.drawString("将全部盘子从"+towerName[0]+"塔搬运到"+towerName[1]+"塔或"+towerName[2]+"塔",
point[盘子数目-1].getX(),point[盘子数目-1].getY()+80);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
Disk 盘子=null;
Rectangle rect=null;
if(e.getSource()==this)
move=false;
if(move==false)
if(e.getSource() instanceof Disk)
{
盘子=(Disk)e.getSource();
startX=盘子.getBounds().x;
startY=盘子.getBounds().y;
rect=盘子.getBounds();
for(int i=0;i<3*盘子数目;i++)
{
int x=point[i].getX();
int y=point[i].getY();
if(rect.contains(x,y))
{
startI=i;
break;
}
}
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
Disk disk=null;
if(e.getSource() instanceof Disk)
{
disk=(Disk)e.getSource();
move=true;
e=SwingUtilities.convertMouseEvent(disk,e,this);
}
if(e.getSource()==this)
{
if(move&&disk!=null)
{
x=e.getX();
y=e.getY();
if(disk.get上方有盘()==false)
disk.setLocation(x-disk.getWidth()/2,y-disk.getHeight()/2);
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Disk disk=null;
move=false;
Rectangle rect=null;
if(e.getSource() instanceof Disk)
{
disk=(Disk)e.getSource();
rect=disk.getBounds();
e=SwingUtilities.convertMouseEvent(disk,e,this);
}
if(e.getSource()==this)
{
boolean containTowerPoint=false;
int x=0,y=0;
int endI=0;
if(disk!=null)
{
for(int i=0;i<3*盘子数目;i++)
{
x=point[i].getX();
y=point[i].getY();
if(rect.contains(x,y))
{
containTowerPoint=true;
endI=i;
break;
}
}
}
if(disk!=null&&containTowerPoint)
{
if(point[endI].是否有盘子()==true)
{
disk.setLocation(startX,startY);
}
else
{
if(endI==盘子数目-1||endI==2*盘子数目-1||endI==3*盘子数目-1)
{
point[endI].放置盘子(disk,this);
if(startI!=盘子数目-1&&startI!=2*盘子数目-1&&startI!=3*盘子数目-1)
{
(point[startI+1].获取盘子()).set上方有盘(false);
point[startI].set有盘子(false);
}
else
{
point[startI].set有盘子(false);
}
}
else
{
if(point[endI+1].是否有盘子()==true)
{
Disk tempDisk=point[endI+1].获取盘子();
if((tempDisk.getNumber()-disk.getNumber())>=1)
{
point[endI].放置盘子(disk,this);
if(startI!=盘子数目-1&&startI!=2*盘子数目-1&&startI!=3*盘子数目-1)
{
(point[startI+1].获取盘子()).set上方有盘(false);
point[startI].set有盘子(false);
tempDisk.set上方有盘(true);
}
else
{
point[startI].set有盘子(false);
实训课题:计算器、HANNO塔、学籍管理系统、考试系统、日历记事本
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更新于2009-01-03
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在IT行业中,设计和开发各种应用系统是提升效率和便捷性的关键步骤。在这个实训课题中,我们关注的是五个核心项目:计算器、HANNO塔、学籍管理系统、考试系统以及日历记事本。这些项目涵盖了从基础算法到复杂系统的多个层面,下面将对每个项目进行详细的阐述。
1. **计算器**:这是一个基本的软件工具,用于执行数学运算。计算器的实现涉及到数字处理、算术逻辑和用户界面设计。开发者需要理解不同的运算符优先级,并能正确处理浮点数和整数计算。此外,高级功能如科学计算、统计计算和复数运算也是计算器可能包含的功能,这需要对数学和编程有深入的理解。
2. **HANNO塔(汉诺塔)**:这是一个经典的计算机科学问题,用于教学递归算法和问题解决技巧。HANNO塔游戏目标是将所有盘子从一个柱子移动到另一个柱子,遵循“每次只能移动一个盘子”和“大盘子不能放在小盘子之上”的规则。实现HANNO塔的程序需要理解和运用递归函数,这对于理解和编写复杂程序至关重要。
3. **学籍管理系统**:这类系统是教育机构中不可或缺的一部分,用于管理学生的信息,包括个人信息、成绩、课程注册等。它需要数据库设计、数据操作、权限控制和报告生成等功能。开发者需要熟悉关系型数据库,如MySQL或SQL Server,并能够编写后端代码(如Java或Python)来处理数据,同时还需要前端技能(如HTML、CSS和JavaScript)来构建用户友好的界面。
4. **考试系统**:标准化考试系统,特别是单机版,通常包括试题库管理、考试安排、自动评分和成绩分析等功能。开发者需要处理大量试题数据的存储和检索,实现随机出题以保证公平性,同时还要确保安全性和防作弊机制。此外,该系统可能还需要支持多种题型,如选择题、填空题、问答题等,这需要对试题结构有深入的理解。
5. **日历记事本**:此类应用程序结合了日历和备忘录的功能,帮助用户跟踪日期、事件和待办事项。开发者需要实现日历视图、提醒设置、事件分类和搜索功能。可能涉及到的技术包括事件调度、本地存储和同步机制,以确保数据在不同设备间的同步。
以上五个项目在实际开发中,都需要进行需求分析、系统设计、编码、测试和维护等一系列流程。它们对于学习和掌握软件工程的方法论,以及提高编程、算法和项目管理能力都非常有益。通过实践这些项目,开发者不仅可以增强编程技能,还能提高问题解决和团队协作的能力。