没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
红旗面试题,精华部分(带答案),C/C++面试题。
5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 10 下载量 175 浏览量
2011-08-29
16:05:38
上传
评论
收藏 535KB DOC 举报
温馨提示
试读
64页
1、对近几年的面试题精华部分的总结。 2、有详细的答案解析。 3、祝你应聘成功!
资源推荐
资源详情
资源评论
数组 a[N],存放了 1 至 N-1 个数,其中某个数重复一次。写一个函数,找出被重复的数字.时间复杂度必须
为 o(N)函数原型:
int do_dup(int a[],int N)
一语句实现 x 是否为 2 的若干次幂的判断
int i = 512;
cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl;
unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n)实现对 x 的进行转换,p 为起始转化位,n 为需要转换的长度,假设
起始点在右边.如 x=0b0001 0001,p=4,n=3 转换后 x=0b0110 0001
unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n){
unsigned int _t = 0;
unsigned int _a = 1;
for(int i = 0; i < n; ++i){
_t |= _a;
_a = _a << 1;
}
_t = _t << p;
x ^= _t;
return x;
}
什么是预编译?何时需要预编译:
1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以
将所有包含文件预编译为一个预编译头。
以下代码中的两个 sizeof 用法有问题吗?
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
{
for( size_t i=0; iif( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str 字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答:函数内的 sizeof 有问题。根据语法,sizeof 如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分
配的或外部数组大小。函数外的 str 是一个静态定义的数组,因此其大小为 6,函数内的 str 实际只是一个
指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此 sizeof 作用于上只将其当指针看,一个指针
为 4 个字节,因此返回 4。
一个 32 位的机器,该机器的指针是多少位
指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386 以后的机子都是 32 的数据总线。所以指针的位数就是
4 个字节了。
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
输出:2,5
*(a+1)就是 a[1],*(ptr-1)就是 a[4],执行结果是 2,5
&a+1 不是首地址+1,系统会认为加一个 a 数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是 5 个 int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则 ptr 实际是&(a[5]),也就是 a+5
原因如下:
&a 是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加 1 要根据指针类型加上一定的值,
不同类型的指针+1 之后增加的大小不同
a 是长度为 5 的 int 数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以 ptr 实际是 a[5]
但是 prt 与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以 prt-1 只会减去 sizeof(int*)
a,&a 的地址是一样的,但意思不一样,a 是数组首地址,也就是 a[0]的地址,&a 是对象(数组)首地址,
a+1 是数组下一元素的地址,即 a[1],&a+1 是下一个对象的地址,即 a[5].
请问以下代码有什么问题:
int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
没有为 str 分配内存空间,将会发生异常
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在
读写而导致程序崩溃。
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
有什么错?
"AAA"是字符串常量。s 是指针,指向这个字符串常量,所以声明 s 的时候就有问题。
cosnt char* s="AAA";
然后又因为是常量,所以对是 s[0]的赋值操作是不合法的。
关键字 static 的作用是什么?
定义静态变量
关键字 const 有什么含意?
表示常量不可以修改的变量。
关键字 volatile 有什么含意?并举出三个不同的例子?
提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。
int (*s[10])(int) 表示的是什么啊
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个 int func(int param)的函数。
有以下表达式:
int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
int *const e=&b;int const *f const =&a;
请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 这是个什么东东,禁止
*d 说了是 const, 禁止
e = &a 说了是 const 禁止
const *f const =&a; 禁止
交换两个变量的值,不使用第三个变量。即 a=3,b=5,交换之后 a=5,b=3;
有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
or
a = a^b;// 只能对 int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;
#include
#include
void getmemory(char *p)
{
p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
程序崩溃,getmemory 中的 malloc 不能返回动态内存, free()对 str 操作很危险
列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
原子操作
信号量机制
自旋锁
管程,会合,分布式系统
进程之间通信的途径
共享存储系统
消息传递系统
管道:以文件系统为基础
类的静态成员和非静态成员有何区别?
类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
virtual void f()=0;
是接口,子类必须要实现
数组和链表的区别
数组:数据顺序存储,固定大小
连表:数据可以随机存储,大小可动态改变
11.进程死锁的原因
资源竞争及进程推进顺序非法
12.死锁的 4 个必要条件
互斥、请求保持、不可剥夺、环路
13.死锁的处理
鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
14. 操作系统中进程调度策略有哪几种?
FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
15.ISO 的七层模型是什么?tcp/udp 是属于哪一层?tcp/udp 有何优缺点?
应用层
表示层
会话层
运输层
网络层
物理链路层
物理层
tcp /udp 属于运输层
TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单,
UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小
1.进程和线程的差别。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建
或撤消线程时的开销。
2.测试方法
人工测试:个人复查、抽查和会审
机器测试:黑盒测试和白盒测试
2.Heap 与 stack 的差别。
Heap 是堆,stack 是栈。
Stack 的空间由操作系统自动分配/释放,Heap 上的空间手动分配/释放。
Stack 空间有限,Heap 是很大的自由存储区
C 中的 malloc 函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是 new 操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进
行
3.Windows 下的内存是如何管理的?
4.介绍.Net 和.Net 的安全性。
5.客户端如何访问.Net 组件实现 Web Service?
6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?
7.谈谈 COM 的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。
8.谈谈 IA32 下的分页机制
小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级
9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
10.在 IA32 中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?
通过调用门,从 ring3 到 ring0,中断从 ring3 到 ring0,进入 vm86 等等
11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像 winamp 一样,只能开一个窗口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。.
12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’?
键盘钩子 SetWindowsHookEx
13.Apartment 在 COM 中有什么用?为什么要引入?
14.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?
我的理解就是一堆 sql 的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度
比单独执行 SQL 快很多
15.Template 有什么特点?什么时候用?
16.谈谈 Windows DNA 结构的特点和优点。
网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据 ,
但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线
程适合于在 SMP 机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
1. -1,2,7,28,,126 请问 28 和 126 中间那个数是什么?为什么?
答案:第一题的答案应该是 4^3-1=63
规律是 n^3-1(当 n 为偶数 0,2,4)
n^3+1(当 n 为奇数 1,3,5)
2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答案:设 2 个栈为 A,B, 一开始均为空.
入队:
将新元素 push 入栈 A;
剩余63页未读,继续阅读
资源评论
- lyb109442012-09-10总结的不错
WinNan
- 粉丝: 0
- 资源: 12
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功