游戏编程教程这样的结构有什么好处? 1.清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪个地方改 2.CLASS封装性好,不受其它MC和CLASS的影响 3.因为2的原因,所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS,名称和哪几个变量以及实现的功能,然后阿三做好,你就拿来可以直接用了。 4.把整个游戏一个个零件拆开做,不容易犯错。 5.看上去比较专业,不懂行的一看,NND,搞的跟专业开发人员一样,拉风毙了… ### Flash游戏编程指南知识点解析 #### 一、游戏编程教程结构的好处 1. **清晰性与维护性**:良好的结构让代码易于理解与修改。在实际项目中,这有助于快速定位问题并进行调整,减少不必要的调试时间。 2. **封装性**:通过`CLASS`的封装,每个模块独立运作,不受其他模块的影响。这种设计方式增强了代码的安全性和稳定性。 3. **多人协作**:项目分解为多个独立的`CLASS`后,不同的开发者可以负责不同的部分。例如,一个人可能专注于某个特定功能的开发,而其他人则处理其他部分,这种方式提高了团队效率。 4. **错误控制**:将游戏拆分成小部件开发,降低了单个部分出错的可能性,从而减少了整体错误率。 5. **专业性**:采用这样的结构不仅使项目看起来更加专业,也有利于吸引潜在合作伙伴或投资者。 #### 二、基本游戏框架的重要性 - **基础章节概述**:本书分为两大部分,首先介绍了建立游戏框架的基本概念和技术。 - **第一部分**:基本游戏框架 - **第一章**:“第二游戏”说,强调完成第一个项目的必要性及其背后的逻辑。 - **第二章**:创建一个ActionScript 3.0游戏框架,介绍如何构建稳定可靠的游戏架构。 - **第三章**:创建超级点击,讲解如何设计简单的互动游戏。 - **第二部分**:游戏实践 - 包括多个具体的项目案例分析,如御空加农炮、坦克大战等。 #### 三、“第二游戏”说的意义 - **首次尝试的价值**:作者认为,完成第一个游戏虽然可能不尽人意,但它是后续成功的基础。 - **连续创作的重要性**:强调不断创作新的游戏项目,从每一次实践中学习并改进。 - **完整性与避免“开发地狱”**:确保第一个游戏是一个完整的项目,避免陷入无休止地修改首个项目的循环中。 #### 四、制作游戏的反复过程 - **灵感与实践的结合**:好的灵感并不总是转化为成功的项目。这意味着在开发过程中需要不断测试和完善。 - **与其他软件开发的区别**:相比于传统的软件开发,游戏开发更加强调创意的实现与玩家体验的平衡。 #### 五、本书内容概览 - **第一部分**:基础游戏框架 - **第一章**:“第二游戏”说 - **第二章**:创建一个As3游戏框架 - **第三章**:创建超级点击 - **第二部分**:游戏实践 - **第四章**:御空加农炮的基础架构 - **第五章**:构建御空加农炮游戏循环 - **第六章**:预备!坦克大战! - **第七章**:构建坦克大战游戏 - **第八章**:休闲智力游戏--魔法色块 - **第九章**:骰子游戏王 - **第十章**:滚屏游戏世界 - **第十一章**:制作绝佳的反应力游戏 - **第十二章**:制作一个Viral Game:隧道惊魂 《Flash游戏编程指南》是一本系统介绍了如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发的专业书籍。通过对基本概念的深入讲解及具体项目的实践指导,帮助读者建立起坚实的游戏开发基础,并鼓励大家不断尝试新项目,提升自己的技能水平。
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