游戏工具界面的开发一般采用MFC或自己封装的API函数库的方式。但自己封装的API的难度比较大,所以一般在游戏工具界面开发的时候采用MFC,由于MFC是已经封装起来的一套完整的基础库,所以使用很方便且灵活。
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