用C语言编写的井字棋小游戏
根据给定的文件信息,我们可以总结出以下与“用C语言编写的井字棋小游戏”相关的知识点: ### 1. 文件包含与头文件使用 在本程序中,作者使用了多个头文件,如`<graphics.h>`、`<math.h>`、`<dos.h>`、`<bios.h>`、`<conio.h>`、`<string.h>`等。 - **`<graphics.h>`**:用于图形处理,提供了画图功能。 - **`<math.h>`**:包含了数学函数,如平方根等。 - **`<dos.h>`**:提供对DOS操作系统的直接访问。 - **`<bios.h>`**:提供对BIOS的直接访问。 - **`<conio.h>`**:提供了标准输入输出之外的一些控制台输入输出函数。 - **`<string.h>`**:用于字符串操作,如复制、比较等。 ### 2. 宏定义 宏定义是C语言中的预处理器指令,用于将一个标识符替换为一个字符串。在本程序中,作者定义了一系列宏来表示按键代码,例如: - `#define ENTER 0x1c0d`:定义回车键的ASCII码。 - `#define esc 0x11b`:定义Esc键的ASCII码。 - `#define up 0x4800`:定义上箭头键的ASCII码。 - `#define down 0x5000`:定义下箭头键的ASCII码。 - `#define left 0x4b00`:定义左箭头键的ASCII码。 - `#define right 0x4d00`:定义右箭头键的ASCII码。 ### 3. 变量声明与初始化 程序中声明了多个变量,包括整型变量、数组以及字符型变量。这些变量主要用于存储游戏状态、玩家输入以及屏幕绘制信息。 - **`inta[3][3]`**:二维数组用于记录棋盘的状态。 - **`intscore[3][3]`**:二维数组用于记录得分情况。 - **`chars[30]`**:字符数组用于存储字符串信息。 ### 4. 函数定义与调用 程序中定义了多个函数,包括图形界面绘制、键盘事件处理、游戏逻辑等功能。 - **`void xianka()`**:初始化图形环境。 - **`int pan_y(int a[][3])`**:判断当前棋盘的状态(胜利、平局或继续)。 - **`int xuanze()`**:处理键盘输入并返回选择结果。 - **`int renzouqi()`**:模拟人类玩家走棋。 - **`int jisuanji()`**:模拟计算机自动走棋。 - **`int xuanzeyouxi()`**:选择游戏模式。 - **`int bioskey(int cmd)`**:获取键盘事件。 ### 5. 游戏逻辑 程序的主要逻辑在于通过循环和条件判断实现游戏流程的控制。例如,主函数`int main()`中通过循环实现了游戏的开始、进行以及结束。其中涉及到了键盘输入检测、棋盘状态更新以及胜利条件检查等功能。 ### 6. 图形界面处理 由于使用了`<graphics.h>`库,程序具备一定的图形界面功能,例如绘制欢迎信息、棋盘格子、标记等。这主要通过调用图形库中的函数实现,如`setcolor()`、`settextstyle()`、`outtextxy()`等。 ### 7. 棋盘状态检查 通过定义一个二维数组`inta[3][3]`来表示棋盘上的各个位置,并通过不同的值来区分空白、玩家一和玩家二的位置。此外,`int pan_y(int a[][3])`函数用于检查是否有玩家获胜或者是否出现平局。 ### 总结 本文档概述了一个基于C语言编写的井字棋小游戏的主要特点和技术细节。它不仅展示了如何使用多种头文件进行复杂的图形界面设计,还深入探讨了游戏逻辑的实现方法。通过对上述知识点的学习,初学者可以更好地理解如何用C语言编写简单的游戏应用程序。
#include<math.h>
#include<dos.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define ENTER 0x1c0d
#define esc 0x11b
#define up 0x4800
#define down 0x5000
#define left 0x4b00
#define right 0x4d00
int i,j,x1,y1,v,n,m,key,d,e,o,p,q,h,x,y,k;
int a[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int score[3][3]={0,0,0,0,0,0,0,0,0};
char s [30];
int main()
{
void drawone();
void drawtwo();
void drawthree();
void drawfour();
void drawfive();
void drawsix();
void xianka();
int renzouqi();
int xuanze();
int py( int a[][3]);
int jisuanji();
int xuanzeyouxi();
xianka();
drawone();
if((key=bioskey(0))==ENTER)
drawtwo();
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
drawfour();
v=1;
while(v==1){
drawthree();
n=xuanze();
x1=220; y1=230;
circle(220,230,20);
while(pan_y(a)==2) {
if(n==1)
n=renzouqi();
if(n==-1)
n=jisuanji();
}
drawsix();
getch();
drawfive();
v=xuanzeyouxi();
}
closegraph();
}
/*显卡驱动*/
void xianka(){
int graphdriver,graphmode;
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