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十、活动流程
另附于 《CS局域网对抗赛流程建议及常见问题处理办法》
十一、参赛单位奇偶数处理
若参赛单位为偶数时可以正常进行一对一对抗。但若为奇数时
则无法一对一对抗。在报名结束后立即统计队伍数量,若为偶
数正常比赛,若为奇数则(一)当天打印初赛赛程表,并于第
二天张贴,赛程表要标明比赛时间、地点、对抗队伍代码,并
注明抽到特定号码的队伍暂不参加比赛在初赛结束后与一支
“咸鱼队”进行比赛,与抽签决定队伍代码的时间、地点。 “咸
鱼队”从在初赛被淘汰的队伍中选出,所有初赛淘汰队伍在规
定时间内到宿管中心进行抽签抽到特定号码的队伍则为“咸鱼
队”,在初赛结束张贴比赛成绩时注明被淘汰队伍抽签成为 “咸
鱼队”的时间、地点,若未有人参加“咸鱼队”抽签则那支特
定号码的队伍直接晋级,若有队伍未按时参加所有抽签则视为
主动弃权。(二)由宿管会建立一支队伍与最后剩下的奇数队进
行 比 赛 注 : 宿 管 队 不 参 与 最 后 的 奖 项 评 选
比赛实行 淘汰制
十二、意外情况以及解决办法
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