一个刚体在三维空间中的运动是如何描述的。我们当然知道这由一次旋转加一次 平移组成。平移确实没有太大问题,但旋转的处理是件麻烦事。我们将介绍旋转矩阵、四 元数、欧拉角的意义,以及它们是如何运算和转换的。在实践部分,我们将介绍线性代数 库 Eigen。它提供了 C++ 中的矩阵运算,并且它的 Geometry 模块还提供了四元数等刚 体运动的描述。 Eigen 的优化非常完善,但是它的使用方法有一些特殊的地方,我们会在 程序中介绍
剩余26页未读,继续阅读
评论星级较低,若资源使用遇到问题可联系上传者,3个工作日内问题未解决可申请退款~