### OpenGL 3.2 快速参考卡知识点详解 #### 一、OpenGL 3.2 概览 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形应用程序接口(API),旨在为PC、工作站及超级计算机硬件开发者提供创建高性能、视觉吸引人的图形软件应用的能力。其主要应用场景包括但不限于计算机辅助设计(CAD)、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗以及虚拟现实等领域。 #### 二、OpenGL 3.2 核心与兼容性配置文件 OpenGL 3.2 包括两种配置文件:核心配置文件(Core Profile)和兼容性配置文件(Compatibility Profile)。核心配置文件是现代OpenGL的简化版本,移除了许多过时的功能;而兼容性配置文件则保留了这些功能,以便向后兼容旧版OpenGL程序。 - **核心配置文件**:去除了OpenGL 3.2中不再推荐使用的功能,专为现代应用程序设计。 - **兼容性配置文件**:保留了一些过时但仍然被广泛使用的功能,确保旧版OpenGL程序可以继续运行。 #### 三、OpenGL 3.2 API 快速参考 本节将详细介绍OpenGL 3.2 API中的顶点数组函数,它们用于指定顶点数据的存储位置(客户端地址空间或服务器端地址空间)。 - **VertexPointer**: 设置用于绘制顶点的顶点数据数组格式。 - `void VertexPointer(int size, enum type, size_t stride, void* pointer);` - `size`: 指定顶点数据的每个分量的数量(如2表示每个顶点有两个坐标)。 - `type`: 数据类型,可选值包括`SHORT`、`INT`、`FLOAT`、`HALF_FLOAT`、`DOUBLE`。 - `stride`: 指定连续顶点之间的字节数。 - `pointer`: 指向顶点数据数组的指针。 - **NormalPointer**: 设置用于绘制顶点的法线数据数组格式。 - `void NormalPointer(enum type, size_t stride, void* pointer);` - `type`: 数据类型,同`VertexPointer`。 - `stride`: 连续法线之间的字节数。 - `pointer`: 指向法线数据数组的指针。 - **ColorPointer**: 设置用于绘制顶点的颜色数据数组格式。 - `void ColorPointer(int size, enum type, size_t stride, void* pointer);` - `size`: 颜色分量数量。 - `type`: 数据类型,可选值包括`BYTE`、`UNSIGNED_BYTE`、`SHORT`、`UNSIGNED_SHORT`、`INT`、`UNSIGNED_INT`、`FLOAT`、`HALF_FLOAT`、`DOUBLE`。 - `stride`: 连续颜色之间的字节数。 - `pointer`: 指向颜色数据数组的指针。 - **SecondaryColorPointer**: 设置次级颜色数据数组格式。 - `void SecondaryColorPointer(int size, enum type, size_t stride, void* pointer);` - 参数含义同`ColorPointer`。 - **IndexPointer**: 设置索引数据数组格式。 - `void IndexPointer(enum type, size_t stride, void* pointer);` - `type`: 数据类型,可选值包括`UNSIGNED_BYTE`、`SHORT`、`INT`、`FLOAT`、`DOUBLE`。 - `stride`: 连续索引之间的字节数。 - `pointer`: 指向索引数据数组的指针。 - **EdgeFlagPointer**: 设置边缘标志数据数组格式。 - `void EdgeFlagPointer(size_t stride, void* pointer);` - `stride`: 连续边缘标志之间的字节数。 - `pointer`: 指向边缘标志数据数组的指针。 - **FogCoordPointer**: 设置雾化坐标数据数组格式。 - `void FogCoordPointer(enum type, size_t stride, void* pointer);` - `type`: 数据类型,可选值包括`FLOAT`、`HALF_FLOAT`、`DOUBLE`。 - `stride`: 连续雾化坐标之间的字节数。 - `pointer`: 指向雾化坐标数据数组的指针。 - **TexCoordPointer**: 设置纹理坐标数据数组格式。 - `void TexCoordPointer(int size, enum type, size_t stride, void* pointer);` - 参数含义同`ColorPointer`。 - **VertexAttribPointer**: 设置顶点属性数据数组格式。 - `void VertexAttribPointer(uint index, int size, enum type, bool normalized, size_t stride, const void* pointer);` - `index`: 顶点属性的索引。 - `size`: 顶点属性的分量数量。 - `type`: 数据类型,可选值包括`BYTE`、`UNSIGNED_BYTE`等。 - `normalized`: 是否对数据进行归一化处理。 - `stride`: 连续顶点属性之间的字节数。 - `pointer`: 指向顶点属性数据数组的指针。 #### 四、OpenGL 3.2 规范引用 文档中的[n.n.n]和[Table n.n]分别指向OpenGL 3.2核心规范和兼容性配置文件规范中的章节与表格。这些规范可以在官方网站[www.opengl.org/registry](http://www.opengl.org/registry)上找到,为开发者提供了更深入的技术细节和使用指导。 通过以上内容,我们可以看到OpenGL 3.2在图形渲染方面的强大功能和灵活性。无论是基础的顶点、法线、颜色数据设置,还是高级的次级颜色、纹理坐标等功能,OpenGL都提供了丰富的API供开发者使用。同时,通过区分核心配置文件和兼容性配置文件,OpenGL也确保了新旧程序之间的平滑过渡和兼容性支持。这对于从事图形编程的开发者来说是非常宝贵的资源。
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