定义一个公共基类Shape,它表示一个封闭平面几何图形。然后,从Shape类派生出三角形类Triangle、矩形类Rectangle和圆类Circle,在基类中定义纯虚函数show()和area(),分别用于显示图形信息和求相应图形的面积,并在派生类中根据不同的图形实现相应的函数。要求实现运行时的多态性。 2.设计一个基类Base为抽象类,其中包含数据成员书名title和销量salenum,成员函数set和show,另有一个纯虚函数IsGood。由该类派生图书类Book和杂志类Journal,分别实现纯虚函数IsGood。对于前者,如果图书销量超过500,则返回true;对于后者,如果每月杂志 在C++编程中,设计和实现面向对象的类结构是一项重要的任务。从提供的信息来看,这里涉及到了几个关键的面向对象编程概念,包括继承、抽象类、多态以及友元函数。下面将详细阐述这些知识点。 1. **继承**: 继承是面向对象编程中的一个重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类或基类)的属性和行为。在本例中,`Shape`是基类,`Triangle`、`Rectangle`和`Circle`是派生类。通过继承,我们可以重用`Shape`类中定义的通用属性和方法,如`show()`和`area()`,并根据具体图形的特点在子类中进行扩展和实现。 2. **抽象类和纯虚函数**: 抽象类是不能被实例化的类,通常用来定义一个接口。在C++中,通过声明至少一个纯虚函数(`virtual`关键字后跟`= 0`)可以创建一个抽象类。`Shape`类中的`show()`和`area()`就是纯虚函数,它们在基类中没有实现,需要在派生类中实现。这样就实现了运行时的多态性,即同一个函数调用可以根据对象的实际类型执行不同的操作。 3. **多态**: 多态是面向对象编程的另一个核心特性,它允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应。在本例中,`Shape`类的`show()`和`area()`函数在不同派生类中有不同的实现,这体现了多态性。同样,`Base`类的`IsGood()`函数在`Book`和`Journal`类中也有不同的实现,根据具体类的逻辑返回不同的结果,这也展示了多态的运用。 4. **友元函数**: 友元函数是非成员函数,但它可以访问类的私有和保护成员。在本例中,`Total`函数被声明为`CBank`、`BBank`和`GBank`类的友元,这意味着它可以访问这三个类的私有数据成员`balance`,从而计算出用户在所有银行的总存款。这有助于解决某些情况下需要跨越类封装边界的问题,但也要注意,过度使用友元可能会破坏封装性,降低代码的可维护性。 5. **类的设计**: 设计类时,应考虑其职责和封装性。例如,`Book`类应该负责存储图书的相关信息,如书名、定价、册数和总价。类的数据成员应尽可能保持私有,通过公有成员函数(如`set`和`show`)来访问和修改这些数据,以保持数据的安全性。 6. **代码实现**: 实现上述类结构和功能需要编写相应的C++代码,包括类的定义、构造函数、成员函数的实现,以及必要的友元函数声明。具体代码实现会涉及到类的实例化、对象之间的交互以及函数调用等细节。 这个编程任务涵盖了C++中的继承、抽象类、多态和友元等基础概念,是学习和巩固面向对象编程技巧的好练习。实际编程时,应确保代码清晰、可读性强,遵循良好的编程习惯。
剩余13页未读,继续阅读
- 粉丝: 1
- 资源: 15
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码