Advanced 3D Game Programming Using DirectX® 9.0
### 高级3D游戏编程使用DirectX 9.0 #### 书籍概述与目标读者 本书《高级3D游戏编程使用DirectX® 9.0》由Peter Walsh撰写,旨在为那些已经有一定编程基础但对图形/游戏编程了解甚少的程序员提供深入的学习资源。目标读者包括来自其他领域的程序员或希望进行一些侧项目的学生。书中详细介绍了如何使用DirectX 9.0进行3D游戏编程。 #### Direct3D介绍 DirectX是一组API(应用程序接口),由微软公司开发,用于处理多媒体任务,尤其是游戏编程中的音频和图形处理。Direct3D是DirectX的一个组成部分,专注于3D图形渲染。DirectX 9.0版本在当时是最新的版本之一,它包含了多项改进,如硬件加速、纹理管理、顶点和像素着色器等功能。 #### Windows编程基础 本书的第一章介绍了Windows编程的基本概念。首先解释了匈牙利命名法,这是一种变量命名规则,有助于代码的可读性和理解性。接着,详细阐述了Windows的基本概念,如消息处理机制等。通过一个简单的“Hello World”程序示例,讲解了如何注册应用程序、初始化窗口以及消息循环的工作原理。此外,还提到了如何操纵窗口的几何属性,并讨论了一些重要的窗口消息。 #### 使用DirectX进行游戏编程 第二章重点介绍了DirectX的基础知识,包括DirectX的概念、安装步骤以及如何在Visual C++环境中设置开发环境。这一章还特别提到了DirectDraw的缺失,这是因为DirectX 9.0将重点放在了Direct3D上,DirectDraw主要用于2D图形渲染,而在3D游戏开发中已经不再那么重要。 #### Direct3D的核心概念 - **设备管理**:Direct3D使用设备对象来表示图形硬件。这些设备可以创建、销毁,并且可以被重置。 - **资源管理**:Direct3D提供了多种类型的资源,如纹理、顶点缓冲区和索引缓冲区等,它们都是通过Direct3D设备对象创建的。 - **状态设置**:Direct3D允许开发者设置各种状态,如渲染状态、混合模式和深度测试等,以便控制渲染过程。 - **变换和投影**:Direct3D支持模型视图矩阵和投影矩阵的设置,用于将3D模型转换到屏幕坐标系中。 - **顶点和像素着色器**:DirectX 9.0引入了更强大的着色器模型,使得开发者可以通过编写着色器代码实现复杂的视觉效果。 #### 实战项目 本书不仅涵盖了理论知识,还通过多个实战项目帮助读者理解和应用这些概念。例如,可能会涉及到创建一个简单的3D场景、实现光照效果或者制作一个基本的游戏关卡。 #### 总结 《高级3D游戏编程使用DirectX® 9.0》是一本非常适合那些想要深入了解3D游戏开发的程序员的书籍。它不仅提供了DirectX 9.0的全面介绍,还通过实例帮助读者掌握实际的编程技巧。对于那些想要进入游戏开发领域的人来说,这本书是一个宝贵的资源。通过阅读本书,读者将能够学会如何利用DirectX的强大功能来创建令人惊叹的3D游戏。
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