IDL入门教程九.docx
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IDL(Interactive Data Language)是一种强大的数据处理和可视化编程语言,尤其在地球科学、天文学和遥感等领域广泛应用。本章主要介绍了如何编写有效的IDL程序,特别强调了程序设计的原则和模块化的概念,以实现更高效、可维护和用户友好的代码。 章节指出虽然IDL是一门编程语言,但官方文档并未深入讲解程序编写方法。作者强调,良好的程序设计对于非专业程序员(如科学家)来说尤其重要,因为他们可能没有足够的编程背景。本章的目标是通过示例展示如何编写一个复杂的图形演示程序,该程序可以从IDL命令行调用,可以在可调整大小的窗口中显示图像,支持直接打印或输出为PostScript文件,还能保存为GIF或JPEG格式。此外,程序应具备颜色敏感性,能够与其他程序协同工作,并且易于添加图形用户界面,便于初级用户操作,同时保持代码的简洁和可扩展性。 示例程序ImageBar的目的是展示图像并添加坐标轴和颜色栏。基本思路是使用Tvimage命令显示图像,Plot命令(带NoData关键字)绘制坐标轴,Colorbar命令显示颜色栏。在24位颜色环境下,需要关闭颜色分解,可以通过设置Device的Decomposed关键字实现。ImageBar程序定义了一个名为image的参数,用于接收要显示的二维图像。为了增加程序的灵活性,作者使用了一个条件判断,使得在不支持窗口的图形设备上,用户可以被提示打开并读取图像文件。GetImage命令用于此目的,允许用户选择图像文件。 程序设计的关键点包括: 1. **模块化编程**:通过将程序拆分为独立的功能模块,提高代码的可读性和可维护性。ImageBar程序的各个部分(如显示图像、坐标轴、颜色栏)都是独立的模块。 2. **面向对象编程**:虽然IDL5引入了对象类和方法,但即使不熟悉这些概念,也能理解基本的模块和方法设计。 3. **参数处理**:ImageBar中的image参数是一个可选参数,根据当前图形设备是否支持窗口进行动态处理,提供更好的用户交互体验。 4. **设备适配**:程序能适应不同的输出设备,如Z图形缓冲区和PostScript文件,通过检查!D.Flags系统变量来确定设备特性。 5. **错误处理和用户反馈**:使用Message命令提供错误消息和提示,帮助用户理解和解决可能出现的问题。 通过这个教程,读者不仅可以学习到IDL编程的基础,还能了解到编写高质量、实用的IDL程序所应遵循的设计原则和技巧。这对于任何想要深入使用IDL的人来说都是非常有价值的。
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