IDL入门教程九.pdf
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【IDL入门教程九】主要讲解了如何编写IDL程序,尤其是针对初学者,旨在提升程序的合理性和实用性。IDL,全称Interactive Data Language,是一种用于科学数据处理和可视化的高级编程语言。本章的核心任务是展示如何编写一个复杂的图形演示程序,该程序能够从IDL命令行调用,显示在可调整大小的图形窗口中,支持打印和输出到PostScript文件,以及保存为GIF或JPEG格式。同时,程序应具备良好的可维护性和扩展性,以及易于理解和使用的图形用户界面。 章节中提到了一个基础的ImageBar程序,它主要功能是显示图像、绘制坐标轴以及在图像上方显示颜色栏,用于指示颜色和图像值的关系。这个程序使用Tvimage命令显示图像,Plot命令(NoData关键字)绘制坐标轴,以及Colorbar命令显示颜色栏。在24位颜色环境中,需要关闭颜色分解以确保正确显示。代码中还包含了检查当前设备是否支持窗口的逻辑判断,以便在不支持窗口的设备上也能正常工作。如果设备支持窗口,用户可以使用GetImage命令打开并读取图像文件,如果不支持,就需要用户提供图像参数。 编写IDL程序时,作者强调了模块化和面向对象编程的概念,这有助于提高代码的重用性和可维护性。面向对象编程中的类和方法在IDL5中得到支持,理解这些概念对于理解和编写高效IDl程序至关重要。 在ImageBar程序的实现中,作者通过`N_Params()`函数检查输入参数的数量,当没有参数时,程序会尝试在支持窗口的设备上打开图像文件,否则提示用户提供图像参数。`GetImage`命令在这里起到了关键作用,它可以允许用户选择或取消操作,进一步提升了程序的交互性。 本章教程深入浅出地介绍了IDL程序设计的基本原则和实用技巧,包括图形输出、设备适配、用户交互等方面,为初学者提供了宝贵的实践指导。通过学习和应用这些知识,读者能够编写出更高效、更灵活、更易用的IDL程序,满足科学研究和数据可视化的需求。
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