首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付
给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢
用 Plane 来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折
射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的 BOX 物
体来做玻璃物体。
如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要
做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给 BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要
用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附
图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
此主题相关图片如下:
2,大伙都知道,用标准 VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这
里我们也用标准的 VR 材质来做。标准的 VR 清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球
付一个 VrayMtl 材质。
Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
(反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,
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