使用Huffman编码对动作数据进行压缩.pdf
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本文档主要介绍了针对动作数据进行压缩的算法,其中包括Huffman编码和Run Length Encoding(RLE)结合使用的方法。文档的目的在于阐述项目的核心算法,特别是针对动画帧数据的处理,假设读者已经具备一定的数据压缩基础知识。 1. **位移数据与角度数据**: - 位移数据(也称平移数据):包括如PosX、PosY、PosZ等,表示运动数据中的位置变化。 - 角度数据(也称旋转数据):如RotX、RotY,表示物体的旋转角度。 2. **Huffman编码**: - Huffman编码是一种高效的无损数据压缩方法,基于字符出现频率构建一棵最小带权路径长度的二叉树,实现非等长编码,频繁出现的字符对应较短的编码。 3. **Bezier拟合**: - Bezier拟合用于对位移数据进行压缩,通过提取关键点和控制点,并在还原时进行三维空间内的平滑插值,以减少需要存储的数据量。 4. **四元数插值**: - 四元数插值用于旋转数据的压缩,每隔四帧取一帧保存,以减少数据量。在解压时进行四元数插值以保持旋转的平滑过渡。 5. **Run Length Encoding (RLE)**: - RLE是一种简单的数据压缩技术,识别并编码连续重复的值,通过记录值的重复次数及其本身来减少存储空间。 6. **数据预测(FPC16)**: - 数据预测是压缩过程中的一个环节,通过调整数据的概率分布,使后续的编码更加高效。 7. **量化**: - 量化是将32位浮点数转换为16位浮点数的过程,通常会伴随着精度损失。对于位移数据,先计算相邻数据的差,然后应用量化方法;对于旋转数据,先进行正交化处理,再进行量化。 8. **编码与解码流程**: - 包括了Huffman+RLE编码和解码两部分,编码时使用预处理后的数据进行编码,解码时根据编码结果恢复原始数据。 9. **FPC16Decode(预测算法解码部分)**: - 这是解压缩过程中用于反向执行预测算法的步骤,将编码后的数据转化为可理解的位移和旋转数据。 10. **四元数插值解压**和**Bezier拟合解压**: - 分别对应于压缩阶段的四元数插值和Bezier拟合,用于在解压阶段恢复原始的旋转和位移信息。 11. **总结**: - 文件最后对整个算法流程进行了总结,强调了不同步骤如何协同工作以实现有效的动作数据压缩。 这个文档详述了一个综合的压缩方案,包括数据预处理(如Bezier拟合和四元数插值)、编码技术(Huffman+RLE)以及解码过程,旨在减少动画和动作数据的存储需求,同时保持解压后数据的准确性和流畅性。
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