VHDL 贪吃蛇游戏实验报告.pdf
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《VHDL实现贪吃蛇游戏的实验报告》 贪吃蛇游戏,作为一个经典的游戏模式,已经被广泛应用于各种平台。本实验报告详细介绍了如何利用VHDL语言在EPM7128SLC8—15数电实验开发板上实现8*8点阵的贪吃蛇游戏。游戏的核心目标是通过控制蛇的移动,使其吃到随机出现的老鼠,从而增加分数。游戏的界面简洁而直观,8*8点阵用于显示游戏画面,蛇由六个连续的点阵组成,老鼠则是一个单独的亮点,而四枚按键BTN1、BTN2、BTN3、BTN4则分别控制蛇的上下左右移动。 实验设计中,采用了1MHz的晶振产生时钟信号,通过分频器得到1秒时钟信号,以控制游戏的运行节奏。游戏的运行状态由蛇的运动方向和老鼠的位置共同决定。蛇的运动方向通过snake_m变量表示,分为"上"、"下"、"左"、"右"四种状态,由两个二进制位表示。蛇的移动方向由dir变量控制,同样由两个二进制位表示,与snake_m的比较决定了蛇的转向逻辑。当蛇吃到老鼠时,得分会在数码管上增加并显示,同时老鼠会随机改变位置,增加了游戏的挑战性。 游戏的流程设计考虑了多个关键环节。初始化8*8点阵,每接收一个时钟脉冲,点阵会进行一次扫描,点亮蛇身和老鼠对应的点。然后,通过按键输入控制蛇的运动方向,蛇的移动方向通过比较当前和原方向进行调整。若蛇在规定时间内未吃到老鼠,老鼠会自动改变位置,如果蛇撞到“墙”或边界,游戏结束。此外,还设计了一个SW1开关,允许玩家手动复位得分。 电路设计方面,关键在于蛇在点阵上的移动实现。为此,定义了snake_x和snake_y两个变量,它们是word型数组,用于存储蛇在点阵上的坐标。当蛇移动时,通过更新坐标值并判断移动方向,实现了蛇的连续移动效果。 总体来说,这个VHDL实现的贪吃蛇游戏充分体现了硬件描述语言的灵活性和实时性,同时也展示了数字电路设计的基本原理和实践技巧。实验不仅锻炼了学生的编程能力,还加深了他们对数字系统设计的理解,具有很高的教学价值。
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