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2048游戏设计_课程设计报告.pdf
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学号
2016-2017 学年 第一学期
《Windows程序设计》
课程设计报告
题 目 : 2048 游戏设计
专 业 :
班 级 :
姓 名 :
指导教师:
成 绩 :
学院
二 0 一六年十一月十五日
目 录
1、实验要求及目的.........................................................................................................................1
2、游戏需求分析及概要设计.........................................................................................................1
2.1 需求分析............................................................................................................................1
2.2 可行性分析........................................................................................................................1
2.3 运行环境............................................................................................................................1
2.4 游戏概要设计....................................................................................................................1
3、游戏详细设计.............................................................................................................................2
3.1 游戏主界面........................................................................................................................2
3.2 游戏结束界面....................................................................................................................4
3.3 新纪录界面........................................................................................................................6
3.4 游戏规则............................................................................................................................8
4、游戏测试.....................................................................................................................................8
4.1 测试过程............................................................................................................................8
4.2 测试内容............................................................................................................................8
4.3 测试结果............................................................................................................................9
5、小 结.........................................................................................................................................10
6、参考文献................................................................................................................................... 11
7、附录...........................................................................................................................................12
I
文化创意与传播学院《Windows 程序设计》课程设计报告
1、实验要求及目的
本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。本设计将进一步加强学生对面向
对象程序设计思想的理解,增强对 C#程序语言的灵活运用。要求学生能实现基
本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计
2.1 需求分析
现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作
难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单
化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2 可行性分析
1)技术可行性
根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面
进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求
功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性
游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实
现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析
综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3 运行环境
操作系统:Windows7
应用软件:Microsoft Visual Studio 2012
2.4 游戏概要设计
1
文化创意与传播学院《Windows 程序设计》课程设计报告
图-1 概要设计
3、游戏详细设计
3.1 游戏主界面
1)截图如“图-2 主界面”所示
2
文化创意与传播学院《Windows 程序设计》课程设计报告
图-2 主界面
2)主界面核心功能代码
case 0:
{ gra.FillRectangle(new
SolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;
case 2:
{ gra.FillRectangle(new
SolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;
case 4:
{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X,
dian.Y, 90, 90); } break;
case 8:
{ gra.FillRectangle(new
SolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;
case 16:
3
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