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自行车模拟骑行VR体验.docx
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自行车模拟骑行VR 体验
自行车模拟骑行体验 实景体验
VR
解决方案
目录
1.
项目概述 ........................................
3
2.
力方
VR
虚扌以现实系统简介 ......................
3
1/10
自行车模拟骑行VR 体验
3.
展项需求及创意 ..................................
4
4.
展项系统整体设计 ................................
5
4.1
.系统架构 .................................
4.2
硬件及交互体验 ...........................
5
5
4.3
数字内容设计
(
软件部分) .................
7
5
展项制作规划 ...................................
8
6.
展项报价 ........................................
9
7.
资料需求 .......................................
10
2/10
自行车模拟骑行VR 体验
一、 项目概述:
绿道,是一种限行绿色开敞空间,通常沿着河滨、溪谷、山脊、风景道路、铁路、沟 渠等自
然^人工廊道建设,内设可供游人和骑车者进入的景观线路,连接主要的公路、自然 保护区、风景
名胜区、历史古迹和城乡居民居住区。绿道主要由人行步道、自行车道、非机 动车途径和停车
场、租车店、旅游商店、特色小吃店等设施及绿化缓冲区组成。绿道建设应充分利用自然生态条
件,如现有的河岸堤坝、田间机耕路、乡村小道,避免大填大挖和人工 化痕迹过重,注重保护原生
态景观。
路线简介(待定)。
本项目旨在通过实体自行车和绿道三维场景屏幕的方式进行展示,结合绿色 主
色调和紫红色自行车专用道,让参与者体验武汉市绿道交通规划建设成就。同 时,通
过自行车模拟骑行,达到引导市民支持环保,全民健身、绿色出行的最终 目的。
二、 力方 虚拟现实技术简介:
VR
力方VR 虚拟现实系统的三大特点分别是:
自主浏览:用户可以自己控制在场景中游走的路线,方式可以是步行、甚至飞行,毫无 拘束。
用户能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。由于 VR 作品观 看时间不
受限制,可以长时间浏览;观察角度不受限制,可以更换多个观察点,也可以象动 画一样制走既定
路线游览。
实时交互:在某些时候,用户可能需要对场景中的物体逬行实时编辑,以对比不同的设 计所
反映的效果。此外,亦可对场景内的物体进行属性获取,如查询某个景区、建筑等的所处位置的
地理等相关信息。
临场体验:力方VR 系统的展示方法可以是普通的显示器、也可以是平面或环幕投影; 借
助立体眼谯,用户还可以观看到立体感极强的画面效果。试想,在风景别致的绿道骑行游 走或是
驻足观看,这样的体验是效果图、动画和沙盘都无法达到的。
其他特点:
出色的自然景物表现能力:
整个绿道线路沿途风景的生态性将通过生动的地形、花草树木、太阳,流水、云、雾,小鸟,蝴
蝶等集中体现,力方 VR 虚拟现实系统具有出色的自然景物表现能力,让这些景物生动逼 真的再
现于计算机的虚拟场景中。
具有高效渲染引擎:
力方VR 系统对硬件没有过多的限制,高度优化的引擎使其在高端和低端的PC 上均能运行;
力方VR 系统还运用了游戏中的各种优化算法,以提高大规模场景的组织与渲染效率。经过 试
验,具它VR 软件需要更高硬件平台才能运行的场景,用力方VR 系统只需要普通硬件即 可流
3/10
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