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本报告得出的主要结论:
从全球覆盖范围、营收和受众拓展的角度看,游戏和电竞行业增长迅
速。疫情导致的封城促使用户数激增,而技术和连通性的改善丰富了
用户体验和游戏玩法。人口结构正在演变,随着游戏和电竞行业变得
愈发包容,将迎来更多老年用户和女性用户。
亚太地区占据了全球最大的市场份额,中国、美国和日本是最大的单体国家市场。中
东地区作为消费者和制作者/创作者中心的地位不断提升,这主要得益于该地区精通
数字技术的年轻人口比重大、数字连通性水平高和政府支持等因素。到2027年,中
东和北非地区的数字游戏营收预计将较2021年增长近一倍。
在高收入水平、高数字化普及率、公共投资举措和政府支持等因素的加持下,沙特阿
拉伯和阿联酋一跃成为了区域领导者。两国政府制定了经济现代化计划,大力发展旅
游和赛事活动等行业,而电竞与这些行业之间形成了富有成效的相互促进关系。
游戏和电竞行业面临的主要挑战和行业发展建议包括改善全球营商环境,提升公众
对游戏和电竞的认识并普及相关知识,例如改善签证制度,确保人才能够参与现场赛
事;推动该行业的职业化发展,包括从裁判和教练到业务拓展人员的职业化;适当监
管游戏内容,富有成效地处理更广泛的问题,如确保网络安全,解决游戏成瘾问题,
特别是青少年游戏成瘾问题。
到2027年,中东和北非地区的
数字游戏营收预计将较2021年增
长近一倍。