NeHe Lesson01
**OpenGL基础教程——NeHe Lesson01** OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D图形。它是计算机图形学中的一个核心标准,尤其在游戏开发、科学可视化和工程设计等领域有着广泛的应用。NeHe Productions是由Jeffrey Ventrella创建的一系列OpenGL教程,它们以易于理解的方式介绍了OpenGL的基本概念和技术。 **NeHe Lesson01**是学习OpenGL编程的起点,主要目标是搭建一个基本的OpenGL渲染环境,并展示如何在窗口中绘制简单的几何形状。这个教程使用的是Visual Studio 2008 Beta 2作为集成开发环境(IDE),这是一款由Microsoft开发的强大的C++编程工具。 在Lesson01中,你将学到以下关键知识点: 1. **OpenGL上下文(Context)创建**:你需要在窗口中创建一个OpenGL上下文。这是所有OpenGL操作的基础,它包含了OpenGL的状态机和渲染缓冲区。 2. **窗口设置**:通过Win32 API或Windows类库(MFC)创建一个窗口,设置其大小、位置和风格。同时,窗口过程函数(WndProc)被定义以处理窗口消息。 3. **GLUT库的使用**:NeHe教程早期版本常使用GLUT库来简化窗口管理、事件处理和初始化过程。GLUT库提供了一系列函数,如`glutInit`、`glutCreateWindow`和`glutDisplayFunc`,用于创建OpenGL窗口和设置回调函数。 4. **OpenGL初始化**:初始化OpenGL状态,如颜色缓冲区、深度测试等。这通常包括调用`glClearColor`设置背景色,以及`glClear`清除颜色和深度缓冲区。 5. **顶点坐标系统**:理解OpenGL的坐标系,通常以(0, 0, 0)为中心,X、Y、Z轴分别代表水平、垂直和深度方向。 6. **绘制几何形状**:Lesson01展示了如何使用`glBegin`和`glEnd`之间的顶点数组绘制三角形。`glVertex`函数用于定义这些顶点。 7. **主循环**:在OpenGL程序中,主循环是必要的,它处理用户输入并调用`glutSwapBuffers`来更新屏幕。`glutIdleFunc`可以用来设置空闲时执行的函数。 8. **显示回调**:`glutDisplayFunc`注册了一个函数,当需要重新绘制窗口时,该函数会被调用。在Lesson01中,这个函数会清除颜色缓冲区,然后绘制三角形。 9. **深度测试**:启用深度测试以确保正确的遮挡关系,防止物体在错误的位置上绘制。 10. **交换缓冲区**:`glutSwapBuffers`将后台缓冲区与前台缓冲区交换,使得新绘制的内容可见。 Lesson01是一个很好的起点,它让你理解了OpenGL的基本工作流程,包括窗口的创建、OpenGL上下文的初始化、基本图形的绘制和渲染循环。随着你深入学习NeHe的后续教程,你会逐渐接触到纹理映射、光照、模型加载等更复杂的OpenGL技术。
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