# 触发创意:深入 Scratch 事件的世界
在 Scratch 这个充满想象力的编程乐园中,事件扮演着启动动画、游戏和互动故事的关键角
色。它们是程序响应外部刺激的触发器,告诉 Scratch 何时开始执行特定的代码。本文将详
细解释 Scratch 中事件的触发机制,并通过代码示例,引导你探索如何使用事件来激活你的
创意项目。
## 事件:Scratch 编程的触发器
在 Scratch 中,事件是告诉程序“当这个事情发生时,开始执行这些操作”的信号。它们可
以由用户的操作触发,如点击鼠标或按下键盘上的某个键,也可以由程序内部的状态变化触
发,如时间的流逝或角色的移动。
### 人为操作触发
人为操作是最常见的事件触发方式,包括:
- **当小绿旗被点击**:这是 Scratch 中最基本的事件触发方式,大多数脚本都是通过点击舞
台上的小绿旗来启动的。
- **当按下某键**:可以通过按下键盘上的任意键来触发脚本,例如,可以设置当按下空格
键时,角色开始移动。
### 舞台背景触发
- **当背景换成 X 背景**:在拥有多个背景的舞台中,切换到特定背景时触发脚本运行。
### 声音和时间触发
- **当响度/计时器大于 X**:当麦克风接收到的声音响度或计时器记录的时间超过设定的数
值时,触发脚本。
### 消息广播触发
- **当接收到消息**:通过在脚本之间广播和接收消息来触发脚本运行,这在角色间的互动
中非常有用。
## 实战示例:使用事件模块
让我们通过一个简单的示例来展示事件模块的使用。假设我们要创建一个 Scratch 项目,其
中包含一个小猫角色,当用户点击小猫时,小猫会向前移动 10 步。
### 步骤 1:设置角色
首先,在 Scratch 的舞台中添加一个小猫角色。