在C++编程语言中,数组是一种非常基础且重要的数据结构,用于存储同类型的数据集合。在第四章中,我们深入探讨了数组的概念、定义、声明以及使用方法。
数组是一个在内存中按顺序排列的元素集合,这些元素具有相同的类型。数组的名字是共享的,用来标识整个数组,而数组的每个元素都有一个唯一的下标,这个下标是元素在数组中的位置,通常从0开始计数。数组分为一维数组和多维数组,本章主要关注一维数组和二维数组。
4.1 一维数组的定义和说明:
定义一维数组时,需要指定数据类型、数组名以及数组的大小(即元素个数)。例如,`int a[10];` 定义了一个包含10个整数的数组。数组名如`a`表示数组的起始地址,即第一个元素的地址。在C++中,一个声明语句可以同时声明多个同类型的数组和变量,用逗号分隔。
4.1 一维数组的说明:
- 数据类型:可以是C++支持的任何类型,如`int`, `char`, `float`, `double`等,甚至是自定义的构造类型。
- 数组名:遵循C++的标识符规则,同时代表数组的首地址。
- 常量表达式:用于指定数组大小,必须是编译时常量,不能包含变量。
- 下标:数组的下标范围是从0到数组大小减1,如`a[0]`到`a[9]`,但不存在`a[10]`。
- 存储:一维数组在内存中连续存储,例如`int a[10]`占用40个字节,`double b[10]`占用80个字节。
对数组的使用通常涉及对单个元素的访问,数组元素的引用格式为`数组名[下标]`,下标可以是整型变量或表达式,表示要访问的元素位置。例如,`a[i]`访问数组`a`中下标为`i`的元素。
数组的大小在定义时必须固定,这与动态分配内存不同,后者允许在运行时确定数组大小。例如,`int a[M];`是合法的,其中`M`是常量,而`int m; cin >> m; int a[m];`是非法的,因为`m`在运行时才确定。
掌握数组的使用对于理解和编写C++程序至关重要,尤其是在处理大量数据或需要按顺序存储元素的场景。了解数组的定义、访问方式以及内存分配可以帮助编写更高效和安全的代码。