• 具体数学(第2版) 中文清晰完整带书签

    《具体数学》计算机科学基础(第2版).pdf 世界顶级数学家和计算机科学家经典之作,无可替代! 希望这本书能说服计算机科学以及数学领域的众多教育工作者,开设这样的课程定能取得成效! ——J. H. Van Lint,《国际教育评论》 翻阅这本书总是心情愉悦,书中充满了对数学的细致解释和满腔热忱的描述。 ——Volker Strehl,美国《数学评论》 这本书可能是我读过的最精美的书了,其中的所有证明都是那么地优雅,逻辑清晰,笔意酣畅,这大概是作者采用了优雅、有效的符号的缘故。 ——亚马逊评论 这本书非常值得一读,无论是书中清晰阐述的数学概念,还是穿插其中的风趣幽默的涂鸦。 ——亚马逊评论 仅仅考虑它的实用性,这本书也值得你永久保留。 ——亚马逊评论 很喜欢这本书的写作风格!作者不仅讲述数学问题和技巧,而且教人解决问题的方法,以一种令人觉得有趣的方式,带有一点感情色彩,而不是一味的灌输。 ——豆瓣评论 我经常被书中美妙的公式和结论所打动,领略到数学的美丽和奇妙。 ——豆瓣评论 这本由当今顶级数学家和计算机科学家合著的经典著作,自1990年出版以来经久不衰,并被世界多所知名大学采纳为教材,是当代计算机科学方面的一部重要著作。 本书第二作者、图灵奖得主计算机科学泰斗Donald E. Knuth(高德纳)在接受图灵社区的访谈时如是说: “《具体数学》是一份‘纲领’,它的内容是我对于数学诸多方面应该如何教与学的思考。熟练掌握代数公式的基础技能,对我来说始终都是关键所在。这些内容在TAOCP里都有讨论,但只能是蜻蜓点水;在斯坦福大学的课程中,我得以深入更多的细节,而那些课程都被囊括在这本书中了。” 书中不仅讲述了数学问题和技巧,而且教导解决问题的方法,解说深入浅出,妙趣横生。大师们诙谐、细腻的笔触,描绘着数学工作中的欢乐和忧伤,那些或平淡、或深刻、或严肃、或幽默的涂鸦,更让我们在轻松愉悦的心境下体会数学的美妙。 本书是一本在大学中广泛使用的经典数学教科书.书中讲解了许多计算机科学中用到的数学知识及技巧,教你如何把一个实际问题一步步演化为数学模型,然后通过计算机解决它,特别着墨于算法分析方面.其主要内容涉及和式、整值函数、数论、二项式系数、特殊的数、生成函数、离散概率、渐近式等,都是编程所必备的知识.另外,本书包括了六大类500 多道习题,并给出了所有习题的解答,有助读者加深书中内容的理解. 本书面向从事计算机科学、计算数学、计算技术诸方面工作的人员,以及高等院校相关专业的师生。 作者简介 Ronald L. Graham(葛立恒)著名数学家,美国加州大学圣迭戈分校计算机与信息科学专业教席(Jacobs Endowed Chair),AT&T实验室研究中心荣誉首席科学家,美国数学学会前任主席。Graham于1999年成为美国计算机学会会士,2003年获得美国数学学会的斯蒂尔终身成就奖,2012年成为美国数学学会会士。他还曾获得美国数学学会颁发的Lester R. Ford奖和Carl Allendoerfer奖以及其他众多奖项。 Donald E. Knuth(高德纳)著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱者、斯坦福大学计算机系荣休教授、计算机排版系统TEX和METAFONT字体系统的发明人,因诸多成就以及大量富于创造力和具有深远影响的著作(19部书,160篇论文)而誉满全球。近些年,他将精力全部投入到《计算机程序设计艺术》七卷集的史诗般创作中。Knuth教授获得过许多奖项和荣誉,包括美国计算机协会图灵奖、美国国家科学奖章、美国数学学会的斯蒂尔奖,以及因发明先进技术于1996年荣获的京都奖。1996年,设立了以其名字命名的Donald E. Knuth奖,授予那些为计算机科学基础做出杰出贡献的人。 Oren Patashnik 著名计算机科学家,BibTeX的创始人之一,是位于拉荷亚的通信研究中心的研究员。他1976年毕业于耶鲁大学,后来在斯坦福大学师从Knuth,1980年就职于贝尔实验室。1985年与Leslie Lamport合作创建了BibTeX(LaTeX的一种工具,用于管理文献、产生文献目录)。 译者简介 张明尧:1945年12月出生,安徽大学数学系毕业并获得中国科学院数学研究所博士学位。长期从事解析数论、代数数论以及计算数论方面的研究工作,参与翻译的著作有《数论中未解决的问题(第2版)》(R. K. Guy著)、《纯数学教程(纪念版)》(G. H. Hardy著)、《哈代数论(第6版)》(G. H. Hardy著)和《算术探索》(C. F. Gauss著)等。 张凡:1982年7月出生,加拿大Concordia大学数学系毕业,并获得统计专业硕士学位。参与翻译的著作有《数论导引(第5版)》(G. H. Hardy著)和《哈代数论(第6版)》(G. H. Hardy著)等。

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  • WebGL编程指南中文清晰版+源码

      WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。   《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。   《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介   关于作者   Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。   Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。   使用WebGL,你可以在浏览器中,不依赖任何插件创建出精美的可交互三维图形。WebGL技术使得创建新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为可能,这些程序能够运行任何支持标准浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或其他设备上。《WebGL编程指南》将会帮助你快速入门学习可交互的WebGL 3D编程,即使你还不了解HTML5、JavaScript、三维图形学理论、数学基础和OpenGL也没有关系。   你将会一步一步地学习真实的示例程序。随着示例程序从简单变复杂,你也将逐渐掌握使用WebGL开发虚拟逼真的网页和三维图形的技能。多媒体、三维图形学和WebGL领域的先驱者Kouichi Matsuda博士和Rodger Lea博士在这本书中提供了易于上手、重点清晰的WebGL教程,以及共计100个可下载的示例程序,每个程序都讨论了一个具体的WebGL话题。   你将从基本的技术比如渲染、动画、为三角形贴上纹理开始,一路学习到高级的WebGL技术,比如雾化、阴影、切换着色器、显示由Blender等建模工具创建的三维模型。这本书并不仅仅向你传授实践方法,同时也会向你提供一个小型的代码库,方便你在学习完本书后,开始编写自己的程序。   本书的内容包括:   √ WebGL的起源、核心概念、特性、优势以及与其他Web标准的结合;   √ canvas和基本的WebGL函数如何协作以显示三维图形;   √ 使用OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)编写着色器代码;   √ 三维场景渲染:表示用户视野、控制可视空间、裁剪、三维对象创建、透视;   √ 通过光照和层次结构模型产生更真实的效果;   √ 高级技巧:对象操作,HUD、混合、着色器切换等等;   √ 极具价值的附录,涵盖了从坐标系统到矩阵、从着色器加载到浏览器设置等诸多关键知识点。

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  • Silverlight3中文开发文档[1]

    详尽的Silverlight3中文教程 目录: +Silverlight 的 .NET Framework 类库 +Silverlight 概述 +入门 +应用程序和编程模型 +布局文本和输入 +控件 +图型、动画和媒体 +XAML +将Silverlight 与网页集成 +类型、属性、方法和事件 +数据访问和数据结构 +网络和通信 +调试、错误处理和异常 +部署和本地化 +性能 +安全性 +常规规参考

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  • Silverlight3中文开发文档[2]

    详尽的Silverlight3中文教程 目录: +Silverlight 的 .NET Framework 类库 +Silverlight 概述 +入门 +应用程序和编程模型 +布局文本和输入 +控件 +图型、动画和媒体 +XAML +将Silverlight 与网页集成 +类型、属性、方法和事件 +数据访问和数据结构 +网络和通信 +调试、错误处理和异常 +部署和本地化 +性能 +安全性 +常规规参考

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  • Silverlight3中文开发文档[3]

    详尽的Silverlight3中文教程 目录: +Silverlight 的 .NET Framework 类库 +Silverlight 概述 +入门 +应用程序和编程模型 +布局文本和输入 +控件 +图型、动画和媒体 +XAML +将Silverlight 与网页集成 +类型、属性、方法和事件 +数据访问和数据结构 +网络和通信 +调试、错误处理和异常 +部署和本地化 +性能 +安全性 +常规规参考

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  • Silverlight3中文开发文档[4]

    详尽的Silverlight3中文教程 目录: +Silverlight 的 .NET Framework 类库 +Silverlight 概述 +入门 +应用程序和编程模型 +布局文本和输入 +控件 +图型、动画和媒体 +XAML +将Silverlight 与网页集成 +类型、属性、方法和事件 +数据访问和数据结构 +网络和通信 +调试、错误处理和异常 +部署和本地化 +性能 +安全性 +常规规参考

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  • Silverlight3中文开发文档[5]

    详尽的Silverlight3中文教程 目录: +Silverlight 的 .NET Framework 类库 +Silverlight 概述 +入门 +应用程序和编程模型 +布局文本和输入 +控件 +图型、动画和媒体 +XAML +将Silverlight 与网页集成 +类型、属性、方法和事件 +数据访问和数据结构 +网络和通信 +调试、错误处理和异常 +部署和本地化 +性能 +安全性 +常规规参考

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  • C程序设计语言第2版(超清晰新版)+习题解答

    The.C.Programming.Language.Second.Edition C程序设计语言第2版(PDF) + 习题解答(PDG) 作者:(美)克尼汉,(美)里奇 著,徐宝文,李志 译 出版社:机械工业出版社 出版日期:2004-01-01

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