1. 使用glBegin()/glEnd()方法绘制如下图元: a) 点 (点要有不同大小) b) 线段(线段要有不同宽度) c) 三角形(要分别以list, fans, stripes三种方式进行绘制) d) 矩形 2. 可以使用鼠标来对绘制图元进行旋转; 3. 可以使用键盘控制视点的位置;
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