unity3d通过socket实现与C#通信.为了方便测试,我直接使用C#写的一个控制台应用,作为服务器,等待客户端的连接,然后使用Unity建立Socket客户端去连接服务器,进行简单的数据通信。这么设计的原因是都基于.net进行开发,也方便理解。
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