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Unity3D使用socket通讯源码 评分:

服务器端和客户端全有,已测试,收发消息全正常
2016-12-06 上传大小:386KB
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简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

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Unity3d socket和java socket通信

Unity3d socket和java socket通信,这个文档较为详细的介绍了u3d socket方面的开发,给我很大帮助,和大家分享一下

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AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

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使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客

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c# socket 通讯源码

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Unity3D Socket通信使用Protobuf数据格式

测试脚本: Client.cs 测试内容: 1.连接服务器。 2.断开服务器。 3.发送游戏事件。 4.以二进制方式发送网络消息。 5.以ProtuBuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1.收到的数据不做修改即可发送 目录说明: 1.Scripts/Socket/Protobuf:Protobuf源码 2.Scripts/Socket/ProtocalData: 存放*.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3.Scripts/Socket: 其他,Socket相关脚本。 备注:使用的是Protobuf的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为DLL方式。

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