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DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer


DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer,该对象表示一个包含数据的缓冲区,这些数据以PCM格式被存储,该对象不仅可以用于开始、停止或暂停声音的播放,还能够设置声音数据中诸如频率和格式等属性。 缓冲区分为主缓冲区和副缓冲区,主缓冲区中是听者将要听到的音频信号,一般是将副缓冲区中信号混音后的结果。而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的
循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSound将副缓冲区中的声音混合后,存入主缓冲区,再输出到相应播放设备。
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评论共有6条

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guoheping1132014-06-29 15:21:03
下载的工程不能用,附带的代码在DOC文档内,也不是用C++写的。
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rpgpp552014-03-29 15:15:56
下载的工程不能用,附带的代码在DOC文档内,也不是用C++写的。
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hanyaxiaoxiao2013-12-01 09:39:56
仔细读代码应该会学到很多。。。。
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lujl032013-08-20 17:54:14
作为学习DirectSound的参考资料,不错。
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xhunterh2013-08-19 14:07:23
下载的工程不能用,附带的代码在DOC文档内,也不是用C++写的。
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wuhuajiewuhuajie2012-05-10 10:24:28
全是代码,应该写一点文档

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