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vc++游戏编程基础
vc++游戏编程基础
游戏编程
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完整版 电子书 适合初学者 介绍的是vc++及directx来设计游戏的
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VC++游戏编程基础(PDF高清版)很好的一本书, 推荐一看
VC++游戏编程(配套光盘)第一部分
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飞思科技出版的VC++游戏编程是一本比较好的书,这里是配套光盘,没有的可以下载去看一下!
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网上其他绝大多数的代码都是不完整,这个才是真正的完整版!分两部分!
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VC++游戏编程,适合有一定基础的学者,简单易懂啦
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介绍了如何使用VC进行游戏编程,很有用的一本入门教程。
VC++游戏编程一个游戏引擎的实现很细很基础
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VC++游戏编程一个游戏引擎的实现很细很基础,适合初学游戏编程的人。比市面上那些个书好多了
VC++6游戏编程 很好的一本书啊(强烈推荐)
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VC++6游戏编程 很好的一本书啊 VC++6游戏编程 很好的一本书啊
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张玉生《C语言程序设计》双色版 教材课后习题答案,仅供参考,大家一定要自己做一遍再校对答案,实验书的答案已经以文章的形式发布了。
cloud compare用户手册(中文+英文)
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cloud compare用户手册官方英文版本和中文翻译版本(WPS翻译的260页),我之前都没有找到靠谱的帮助文档,自己找了半天,花了50块钱翻译的。希望能给大家提供帮助。
CRC8/CRC16/CRC32常见几个标准的算法及C语言实现
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用表驱动法来实现CRC8、CRC16、CRC32的数据校验,程序简洁,通俗易懂
STM32F4 ADC采样FFT运算测试代码
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模拟信号经过ADC采样后变成数字信号,数字信号可以进行FFT运算,在频域中更容易分析信号的特征。此代码用STM32F407的ADC-DMA模式采集4096个点的数据,利用DSP库里的FFT算法进行快速傅里叶变换,经实测可以使用。
第十二届蓝桥杯大赛模拟赛(第三期).pdf
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读取环境为Win10+VS2015,个人参考资料封装的excel读取模块用来读取Excel2007中的数据,文件为压缩文件,亲测可用。
点云粗配准算法
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写了几个点云配准的算法,主要包括PFH、FPFH、icp、NDT、3Dsc几种粗配准算法,并计算出误差。
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根据上次的点云粗配准,对点云进行完全配准,并且计算分析误差。主要包括NDT、3Dsc、FPFH、PFH几种算法比较。
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